Daymare: 1998 je imao dug i fascinantan put do objavljivanja. Projekt Invader Studios datirao je unazad nekoliko godina i započeo život kao remake Resident Evil 2. Ali ne, ne taj remake. Zapravo datira još pre nego što je Capcom najavio legendarni povratak u Raccoon City. Nakon što je izdavač dao do znanja da se bavi samim naslovom, programeri su se okrenuli ovom novom, ali jezivo sličnom projektu. I dok proizvod možda nije u skladu sa standardima AAA projekta velikog izdavača, krajnji rezultat je definitivno retro iskustvo koje dobija dovolјno prava da bude vredan vašeg vremena.
Seoce Keen Sight, Idaho, se našao kao zemlјana nula za bizarnu pandemiju. Zlonamerna korporacija – Hexacore Biogenetics – ima masovno prisustvo u gradu, i dok napredujete kroz iznenađujuće raznolike lokacije u igri, njihov uticaj se oseća sve više i više, kako neki zluradi planovi počinju da se raspliću. Igra vas smešta u cipele tri različita lika: Liev i Raven, članovi elitnog H.A.D.E.S. tima i Sam, lokalni šumski rendžer. Ova trojica obilaze grad dok pada u haos. Dok se likovi tehnički menjaju, Liev i Raven jedva se razlikuju. Sam je malo drugačiji, ali igranje se ništa ne menja za njega.
Daymare je akciona horor igra iz trećeg lica koja se igra gotovo identično onome što biste očekivali od naslova Resident Evil, iako na ogromno skraćenom budžetu. Budžetska ograničenja prestaju da zadržavaju mnoge aspekte igre, ali ona i dalјe privlači duh njenih inspiracija. Naravno, teksture su mutne, i animacije su ograničene po obimu, ali stvarni igrači su i dalјe prilično zabavni, čak i ako prezentacija može da bude kockasta.
Međutim, okolina ima impresivnu širinu uprkos grafičkim pogrešnim koracima, jer ćete da vidite mnoge lokalitete poznate Resident Evil fanovima: bolnicu, ulice Keen Sight-a, pa čak i tajnu laboratoriju visokih tehnologija. Sva ova mesta su prepuna stvari koje mogu da se sakupe, kao i stave u kolekciju, a istražni radovi su najjače bogatstvo na raspolaganju naslova.
Snažna oružja, bolјa municija i puno kolekcionarskih predmeta na kojima se gradi sveta krase jezive dvorane Keen Sight-a. Ako želite da izvučete maksimum iz ovih kolekcionarskih predmeta, budite spremni i da pročitate nešto; mnogi kolekcionarski predmeti obuhvataju više stranica teksta i ponekad su toliko dugi da potpuno poremete tok igranja.
Najvažniji predmeti koje možete da nađete jesu oružja, čak i ako je ukupan broj vatrenog oružja otrcan. U bilo kojem trenutku imaćete pištolј, moćniji pištolј i sačmaricu. I to je to. Međutim, upravlјanje municijom jedna je od jedinstvenih karakteristika igre. Morate da žonglirate po više grupe municije i ručno ih učitate, koristeći sistem „kombinovanja“ koji će – opet – obožavatelјi Resident Evil prepoznati. Da ne spominjemo scenario, koji je prepun toliko neverovatnih linija smešnih melodrama da je igra mogla da bude istrgnuta upravo iz 90-ih. Ništa nije dostiglo nivo Jill Sandwich, ali dolazi bliže nego što možete da očekujete. To je ionako nerazumno visoki nivo koji treba dostići.
Poređenja Resident Evil-a takođe prevazilaze igru i narativ. Postoji mnogo omaža i namignutih klimanja serijama, od pronalaska stvari poput pisaćih mašina svuda do filmskih plakata i još mnogo toga. U stvari, ova igra je apsolutno napunjena namigivanjem pop kulture. U normalnim okolnostima, takve stvari mogu iskoče kao kolutanje očima i nesnosne, što je tehnički slučaj ovde. Ali ta klimanja su toliko česta i tako zabavna da, umesto da budu izvor iritacije, ona pojačavaju koliko se strastveni razvojni tim oseća prema ovim temama. Naročite u tome su neke parodije filmskih plakata koje su zaista smešne.
Između istraživanja i zaista zabavne integracije pop kulture, igrali smo 10 sati igru. Kasniji delovi igre dovelo je do našeg uživanja u vrištavom zaustavljanju. Suočavate se sa ponavlјajućim boss neprijatelјem više puta do završetka igre, i ovi susreti su, lagano rečeno, agresivno nefunkcionalni. Imali smo posebne probleme tokom sekvence rukavice gde smo neprestano branili stanja neuspeha u kojima to nije imalo logičnog smisla. Nakon 20 ili nešto puta, završili smo tako obeshrabreni igrom, ostavili smo je tokom ostatka dana i pokušali da počnemo sledeće jutro ispočetka. Ovih poslednjih četrdesetak minuta masovno se izdvajaju u odnosu na ostatak igre, jer smo se do tada prilično lepo proveli.
Međutim, gledajući kroz drugi objektiv, prilično je impresivno da nismo stvarno naišli na probleme pre kraja. Naslov nižeg budžeta sa AAA ambicijama skoro uvek će imati nešto protiv toga, ali Daymare, u smislu performansi, zapravo je prilično dobar; bez sudara i bez okvira, što je bilo zapanjujuće. S obzirom da količina sadržaja nije u velikoj meri vraćena u odnosu na AAA naslov koji cilјa iste cilјeve, zaista je divan. Otkrivanje pogodaka tokom pucanja oružja pojaviće se uvek iznova. Obično je to mali problem, jer igra pruža obilјe municije, ali ponekad, ako jači neprijatelј bude pogođen hitcem kojim bi trebao da bude srušen, može nakratko da stvori paniku.
Inače, korisnički interfejs je fenomenalan, sa vašim inventarom, kolekcijom i mapom se integriše u igru putem ručnog komunikatora koji ne pauzira akciju. To pomaže u napetosti, jer zamena časopisa nakon što ih ponestane može da bude vrlo stvaran problem ako se ne pripremite pre susreta. Ovo čini neke od najbolјih trenutaka igre, kao pronalaženje tačnog vremena za otvaranje da je korisnički interfejs kritičan. Soundtrack je takođe odličan, znatno pobolјšavajući atmosferu ionako sablasnog naslova. Ambijentalne numere i više sumornih melodija izdvajaju se nešto više od akcione muzike, ali sve u svemu, soundtrack je prilično odličan.
Daymare: 1998 je niskobudžetno izdanje sa ambicijom koja prevazilazi njegove proizvodne vrednosti, ali to je i dalјe dobar pokušaj. Postoje spoticanja – otkrivanje pogodaka, boss borbe, animacije – ali osvetlјenje je dobro, soundtrack je sjajan, i istraživanje je zadovolјavajuće.
Dobro:
- Istraživanje je korisno
- Sjajno integrisan korisnički interfejs
- Daymare: 1998 će se svideti RE fanovima
Loše:
- Apsurdni dijalog
- Otkrivanje pogodaka problemi
- Poslednji čas je užasan
- Opšti nedostatak uglađenosti