„Daydream: Forgotten Sorrow“ je debitantska puzzle platformerska igra nezavisnog studija Frozen Lines, u kojoj ćete voditi malo dete, Grifina, i njegovog vernog medu, Birlija, kroz nadrealni, sanjarski svet sa lebdećim dvorcima, živopisnim šumama i industrijskim radionicama. Slično popularnim naslovima poput DARQ i Little Nightmares, ova igra takođe pokušava da bude mračna avantura, dok se kroz misteriozne užase oživljavaju žaljenja i traume našeg mladog protagoniste, često kontrastirajući sa brojnim šarmantnim okruženjima igre.
Vizuelna prezentacija Daydream-a je odlična. Umetnički stil igre je veoma sličan Pixar-ovom, od pozadinskih okruženja do dizajna likova, što ima smisla jer se Frozen Lines pozivao na omiljene animirane filmove kao izvor inspiracije. Svaki nivo pruža širok spektar vizuelnih elemenata koji bude osećaj očaranosti i detinje čuđenje, kao što su veličanstvena plava kita, spirale tornjeva i leteći bicikl. Čak i tamnija estetika i neprijatelji su upečatljivi, posebno zastrašujuća skeletna ruka koja često juri Grifina i Birlia kroz igru. Sve to je upotpunjeno umirujućim, ali melanholičnim soundtrackom koji savršeno odgovara atmosferi ove igre.
Međutim, dobra prezentacija ne može popraviti manjkavu osnovu. Daydream-ova jaka umetnost i dizajn zvuka su prelepi elementi koji ne mogu prikriti igruve tonalne borbe, jer se neće posvetiti šarmu ili mračnosti, a njihov pokušaj da ih uravnoteže je pomalo nespojiv. Početak igre, na primer, naginje ka hororu, s Grifinom i Birlom koji beže od pomenute skeletne ruke samo da bi se našli u jezivoj, zapuštenoj kući, pripremajući me za strašno iskustvo koje dolazi. Međutim, ova početna sekvencija bekstva je vrhunac jezivih ponuda Daydream-a; čini se da to i sam zna, šaljući vas u istu vrstu bežanja kad god je potrebna akcija. Brzo gubi jezivu privlačnost, čak i kada pokušava da vas uplaši. Nadalje, šarene, fantastične postavke ispunjavaju veći deo vašeg igranja – nesklad sa već ustaljenom tonom, i iako bi kontrast mogao biti odličan da je dobro izveden, vedrost je preovlađujuća dok mračniji elementi ozbiljno nedostaju u izvedbi.
Pričanje priče u Daydream-u se uglavnom oslanja na okružujuće elemente i nemu animaciju kako bi razvio svoju nejasnu naraciju. Pozdravljam priču koju možete tumačiti na svoj način, ali svaki segment priče deluje kao isečak iz odvojenih knjiga, jer se ne slažu niti se čine prirodnim vodiljama do bilo kojeg od dva moguća kraja koje možete otkriti. Iako možete otkriti skrivene kolekcionarske predmete tokom poglavlja, dodavajući male delove konteksta koje možete pročitati u svojoj „Priči sna“, lako mogu proći neprimećeno, što ne pomaže priči ni najmanje. Možete ponovo igrati nivoe da ih pronađete, ali nažalost, sam gameplay vas može naterati da se dvaput zamislite o tome.
Na pozitivnoj strani, cenio sam to što su puzzle-ji nudili širok spektar vizuelnih elemenata. Mehanički gledano, bili su različiti u smislu zanimljivosti, ali neki su se izdvojili. Od rešavanja kako otopiti metalni zupčanik do preusmeravanja električne struje sijalica, postoje trenuci u kojima Daydream može pružiti uzbudljivo iskustvo. Takođe ima dosta kreativnosti u nekim nivoima, poput letenja biciklom kroz pećine i oko gejzira ili skakanja u staru sliku koja počinje da gori u pepeo; čak i ove kul sekcije su pokvarene lošom kontrolom, što ih čini teško uživati uprkos njihovom potencijalu.
Stvarno sam želeo da zavolim Daydream: Forgotten Sorrow. Na prvi pogled, obećava sve što bih želeo od novog naslova u ovom žanru, kao što su uzbudljiva priča zajedno sa zagonetnim puzzle-ima, ali realizacija je manje od sjajne. Nažalost, istraživanje unutrašnjih strahova Grifina ostaje na površini tokom čitavog igračkog iskustva, nikada ne dosežući dubinu koju bi moglo da ostavi trajni utisak. Platformski elementi bi trebali biti glavna zvezda, ali umesto toga, oni su najslabiji deo, opterećeni frustrirajućom kontrolom i dosadnim smrtima. Iako je dizajn umetnosti i zvučni pejzaž prelep, postoji bolji izbor u ovom žanru kada je reč o igrivosti, što čini ovu igru teškom za preporuku.