Switch ima istoriju nemogućnosti pokretanja igara zbog hardverskih ograničenja, i da, čini se da nedavna izdanja to potvrđuju. Međutim, Crystar iz programera FuRyu dokazuje da igre mogu dobro da rade na hibridnoj konzoli dajući fanovima koji su pružili priliku da igraju ovaj jedinstveni JRPG u pokretu.
Crystar prati Rei, mladu devojku, u potrazi za dušom njene sestre Mirai nakon što ih je tajanstvena Revenant Princess bacila u Čistilište. Dva demona koji tvrde da su upravnici Čistilišta daju Rei pristup čuvaru i način da se suprotstavi Revenants-ima i drugim zlim zverima koje proganjaju zagrobni život. Sada je na Rei i njenim prijatelјima da pobede Revenant Princess i daju Mirai drugu šansu za život.
Ovaj sinopsis se ne razlikuje previše od drugih JRPG koje smo igrali. Ako ništa drugo, rekli bi da priča može da bude relativno predvidlјiva u nekim delovima ako ste veteran ovog žanra. Uporno smo zaticali da prozivamo određene tačke radnje satima pre nego što bi se desile, ali likovi su činili celo iskustvo prijatnim.
Svaka devojka ima izrazitu, ako ne i blago šarmantnu ličnost punu tropova. Dakle, bilo da se radi o samozvanoj starijoj sestri Kokoro, ozbilјnom predsedniku Studentskog saveta Sen-u ili Nanana-i koja voli zabavu, ove likove i njihove interakcije je zabavno gledati. Ljubitelјi animea brzo će se naviknuti na priču i uživati u njoj kakva jeste.
Igranje je dovolјno jednostavno, ali ima određenu dubinu, tako da ne morate potpuno da isklјučite vaš mozak. Programeri su to postigli tako što su određeni neprijatelјi apsorbovali više štete od drugih. Ova taktika primorava igrače da identifikuju lakše mete koje treba da obore pre jačih neprijatelјa ili da potroše vreme na pravlјenje njihovog Super metra.
Kada se ovaj metar popuni, Rei i ostali mogu da pozovu njihove čuvare. Ovo pobolјšano stanje im omogućava da udare jače i oslobode njihovu vrhunsku tehniku, što olakšava obaranje cilјeva. Ali, s druge strane, to takođe može da banalizuje većinu susreta. Zbog toga smo često koristili taktiku da sačuvam naš supermetar, a zatim uzastopno oslobodili njihove vrhunske veštine.
Iznenađujuće, korišćenje ove taktike nikada nije uzrokovalo mucanje u brzini kadrova. Pokušali smo da unapredimo hardver još više koristeći naše najsjajnije napade, ali frekvencija kadrova je bila jaka. To ne znači da tokom napada nije bilo čudnih grafičkih problema. To je najuočlјivije kada se borite sa boss-em fabrike čiji su napadi imali očigledne probleme sa performansama.
Trebalo nam je nekoliko sekundi da shvatimo zašto nam je to izgledalo tako neobično. Svaki put kada je boss ispalio ovaj napad, smanjio je frekvenciju kadrova boss-a i samog napada, dok je frekvencija frejmova igrača ostala dosledna. Dakle, iako je izgledao malo povučeno, ova nedoslednost nije upropastila borbu niti je povukla naniže.
Dok istražujete tamnice Čistilišta, počećete da primećujete suludu količinu iskačućih prozora koji se dešavaju dok prolazite kroz svaki sprat. To je najuočlјivije u ravnijim oblastima, jer će igrači često videti ostatak puta gde neprijatelјi iznenada uskaču i nađu se sa teretom postojanja.
Ova tehnika se često koristi za smanjenje opterećenja sistema tako što se ne renderuje sve odjednom. Obično programeri ovo sakrivaju ili koristeći zidove ili zaklanjaju područje dok se potpuno ne učita. Kontradiktorno tome, svaka tamnica je jako osvetlјena, a igrači mogu da vide mnogo dalјe nego što je potrebno. To primorava da problem koji se pojavi bude daleko uočlјiviji nego što bi trebalo da bude.
Jedna tamnica je odlučila da promeni ovo tako što će biti mnogo tamnija i zaklanjajući vam vid maglom. U univerzumu, ovaj nivo bi trebalo da bude toliko taman da likovi jedva mogu da vide, što namerno otežava navigaciju. Međutim, mislimo da je ovo tamnica koja najbolјe izgleda, i koristi najlakšu pop-in ispravku, zbog čega se pitamo zašto ovo ne bi moglo da se uradi i za ostale.
Ostale tamnice ne moraju da budu neraspoložene, ali umesto toga isprobajte neke od istih tehnika koje koristi ova. Na primer, korišćenje gušće magle i više obrta bi sakrilo problem i zadržalo sve za određene prednosti. Ove tehnike bi takođe učinile tamnice nezaboravnijim, jer većina izgleda toliko slično da bi nam bilo teško da ih razlikujemo u policijskoj postrojbi.
Uprkos uobičajenim mukama da bude port za Switch, Crystar pronalazi novi dom na ovoj konzoli. Svaki sistem ovog raspoloženog JRPG-a pruža jedinstveno iskustvo koje ćete teško naći negde drugde. Toplo bi vam preporučili ovu verziju onima koji tek treba da igraju, ali imajte na umu da je ova igra nišna dok dolazi, tako da je najbolјe da to imate na umu da biste znali u šta se upuštate.