Za bilo koju priču u JRPG-u, smatram da je emocionalna veza sa likovima važna. Tim u FuRyu stavlja to u srce svoje igre Crymachina, koja ističe emocionalno putovanje i pretvara ga u suštinu svojih sistema. Ovo je priča o borbi i suprotstavljanju sudbini da bi se spasao umirući svet. U svojem otvaranju, prvi Deus Ex Machina je misteriozno nestao i zaustavio istraživanje očuvanja ljudskosti, što je izazvalo rat na ovoj mašinskoj letelici poznatoj kao Eden.
Konačni cilj Crymachina-e je da grupa preživelih bude priznata kao ljudi, što će zaustaviti nasilje. Leben je oživela od strane osam Deus Ex Machina po imenu Enoa 2000 godina nakon svoje smrti. Cilj je jednostavan, boriš se da postaneš čovek i učiniš sve što je potrebno da se zaustavi rat. Međutim, to neće biti lako, a borba koja čeka Leben i njen tim će biti teška za prevazići.
Opšti ton otvaranja deli sličnosti s filmom Matrix, jer se Leben prenosi na mesto poznato kao Imitaciona bašta i objašnjava joj šta se događa. Očigledno, šest meseci nakon što je umrla u stvarnom životu, nastao je haos na Zemlji, zbog čega je čovečanstvo otišlo na letelicu kojom upravlja veštačka inteligencija poznata kao Eden. Postoji ukupno osam Deus ex Machina, ali svaki od njih želi nešto drugačije. Nakon što je Prvi Deus ex Machina poznat kao Overseer nestao, grupa drugih pokrenula je napad na Eden, jer nisu priznavali njeno istraživanje kao „prave ljude“. Leben je sada deo njene male grupe, a Imitaciona bašta deluje kao virtuelni svet gde mogu planirati svoje sledeće poteze.
Pripovedanje postaje veoma naučnofantastično, ali sa površinske tačke gledišta, ove devojke, Leben, Ami i Mikoto, moraju dokazati svoju ljudskost kako bi se sprečile da ih ne ubiju ostale Deus ex Machina.
Dijalog između likova obiluje suvim humorom, jer Lebel na početku veruje da se nalazi u video igri. Polako shvata situaciju, a bolne uspomene iz vremena dok je bila živa polako joj se vraćaju. Svaki lik ima neku vrstu emotivne veze sa prošlošću, koja se zatim koristi tokom borbe. Međutim, da bi preduzela te prve korake, Lebel mora da se suoči sa koliko zaista mrzi ljude zbog njihovog laganja i manipulisanja.
Kad sam završio uvod, likovi su bili vrlo dobro zaokruženi i svaki ima jedinstvenu ličnost izgrađenu na zajedničkom cilju. Na početku sarađuju jer moraju, ali zanima me kako će se njihovi odnosi razvijati dok provode vreme zajedno u vrtu.
Osim međusobnih interakcija likova, istraživanje Edena takođe nosi svoje emocije, jer su raspršene ostale uspomene koje pružaju uvid u neke duboke emotivne trenutke pre nego što je čovečanstvo izumrlo. Međutim, ovo je akciona igra, pa nemojte očekivati da samo šetate i budete priznati kao ljudi. Glavni neprijatelji su mehanička bića; iako sam se borio samo protiv nekoliko vrsta tokom igranja, na početku igre ima mnogo borbenih opcija.
Borba je osećala se glatko dok sam povezivao napade i menjao oblike da bih izvršio naredne napade. Rekao bih da je izbegavanje zahtevalo malo navikavanja, jer je prozor vremena za pravilno izvođenje bio mali, i nisam bio u okruženju da se potpuno posvetim savladavanju akcije, ali kada sam shvatio kako to funkcioniše, mogu videti da će to postati prirodno za mene.
Iako sam igrao na Switch-u, primetio sam stabilan FPS, ali rezolucija na ekranu je bila malo niža kada su likovi bili u borbi. Bez obzira na to, mogao sam uživati u mnogim različitim sposobnostima kojima Lebel ima pristup, i radujem se tome kako će se to razvijati tokom igre.
Crymachina dotiče neke prilično teške teme unutar svoje priče koje se vrte oko toga šta znači biti čovek. Njegovi akcioni sistemi pokreću se tim emocijama koje podižu uloge za ovu grupu devojaka. Sigurno, možete staviti devojke u robote ili meha-odela, i verovatno ću biti zainteresovan, ali ovde postoji visok stepen suštine i lepote koji se takmiče sa njegovim melanholičnim temama.
Crymachina dolazi na PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch i PC putem platforme Steam u jesen 2023. godine.