Što se tiče kompanija koje prave igre za mobilne uređaje, Supercell se pokazao kao jedinstvena zverka. Konstantno su među najprofitabilnijim izdavačima u tom području, a 2015. godine su navodno zarađivali 5 miliona dolara dnevno samo kroz „Clash of Clans“!!!
Međutim, za razliku od mnogih kompanija koje su u sličnoj poziciji, nisu pokušali da iskoriste svoj uspeh tako što će objaviti gomilu igara u velikom broju žanrova, u nadi da će jedna od njih postati hit. U stvari, osim par izuzetaka u vidu niskobudžetnih igara koje nisu ni izašle iz senki („Smash Land“, „Spooky Pop“), studio je izbacio samo tri igre na App Store-u i Google Play-u: „Clash of Clans“, „Hay Day“ i „Boom Beach“.
„Clash Royale“ je taj broj povećao na četiri. Kao prvi spin-of serijala „Clash of Clans“, „Clash Royale“ zadržava duh tvog prethodnika, ali menja način igre. Da, igrači će se i dalje boriti jedan protiv drugog – ali nema građenja baze; nema čekanja tajmera. Umesto toga, „Clash Royale“ huška jedne na druge u multiplejer borbama u realnom vremenu, i to na mapi na jednom ekranu. I iako se pozadine menjaju, raspored na mapi uvek ostaje isti.
Borba u statičnoj areni daje igračima više prostora za razvijanje strategija koje će vremenom usavršavati, što strategijsku stranu „Clash Royale“ čini bližoj šahu nego „Clash of Clans“. Proučavanje poteza i namera vašeg protivnika od ključnog je značaja za vaš uspeh. I, kao i šah, ovo je igra o kojoj će stratezi pisati do beskonačnosti, zalažući se za određeni plan napada umesto nekog drugog.
Clash Royale
Međutim, na kraju krajeva, „Clash Royale“ je igra kojoj poređenja nisu od velike koristi. To je veoma jedinstveno iskustvo; nešto naizgled stvoreno iz ljubavi prema putanjama u stilu MOBA igara i potpunom razumevanju savremenih igrača na mobilnim uređajima. U praksi, to iskustvo izgleda otprilike ovako – Runda počinje. Zašto naš protivnik ne dodaje još trupa? Sačekaćemo da vidima. Naša mana se puni, a što je više imamo, više karata možemo da odigramo. Upravo su odigrali svoju prvu kartu i oslobodili Goblin Hut i Gianta u levoj traci. Budale! Iskoristili su svu svoju manu! Poslaćemo svog Baby Dragona na levu stranu da brani od njihovog napada, a svog Princea da brzo napadne njihovu nebranjenu kulu na desnoj strani!…
Igranje „Clash Royale“ vrti se oko dve stvari: karata, i mane potrebne da bi se one igrale. Igrači prave špil od osam karata koji će poneti u borbu, ali samo četiri će im biti dostupne u svakom trenutku. Kada se odigra jedna karta, vučete novu iz špila kako bi je zamenili. Izbor karte će vas koštati mane (svaka karta ima različitu cenu, u zavisnosti od njene snage), i omogućava vam da postavite trupu, čaroliju ili zgradu bilo gde unutar svoje teritorije. Na početku igre, vaša teritorija je ograničena na donju polovinu ekrana. Međutim, zauzimanjem protivničkih kula širite svoj uticaj, pa će se vaša teritorija povećavati ili smanjivati u toku igre.
Clash Royale
Izazov predstavlja upravo taj sistem guranja napred i povlačenja dok pokušavate da balansirate napad i odbranu. Praćenje lokacija na kojima vaš protivnik postavlja svoje trupe (i praćenje vrsta trupa koje postavlja), dok u isto vreme pokušavate da isplanirate svoj put do pobede, je uzbudljivo kao žongliranje noževima. Kada na ovo dodate i činjenicu da mečevi traju samo tri minuta, pritisak može samo da se poveća.
Kao većina free-to-play (besplatnih) igara, jezgro načina igre u „Clash Royale“ čini samo polovinu ukupnog iskustva. Pobede u mečevima doneće vam kovčege čije otključavanje traje satima, a u njima možete naći nove karte i novac. Duplikati karata koriste se za povećavanje nivoa postojećih trupa, dok su nove karte… pa, nove (a ko to ne voli?).
Zli jezici će možda brzopleto zaključiti da su vremenske brave na kovčezima samo još jedna verzija veštačkog čekanja, za koje smo se kleli da nisu deo „Clash Royale“. Međutim, očigledno je da, u praksi, imaju drugu svrhu. Kao igra čiji igrači žive i umiru u zavisnosti od snage njihovih karata, usporavanje procesa otvaranja pakovanja karata je od suštinskog značaja za održavanje balansa u igri. U suprotnom, dobri igrači bi konstantno postajali sve jači, a slabiji nikada ne bi mogli premostiti razliku između njih.
Usporavanjem procesa otvaranja (i ograničavanjem broja neotvorenih kovčega na maksimalnih četiri), „Clash Royale“ vešto rešava ovaj problem. Osim ukoliko, naravno, ne želite da potrošite premium valutu. U tom slučaju kovčege možete otvarati koliko vam srce želi.
„Clash Royale“ je jedna od onih retkih igara koje ne samo da sve rade kako treba, već u isto vreme i istražuju nove formule za mobilne igre. Bilo da volite ili mrzite „Clash of Clans“, „Clash Royale“ je vredan dodatak svakoj plejlisti mobilnog igrača. Multiplejer iskustva na mobilnim uređajima retko dolaze do ovog nivoa kvaliteta.