Do sada su Call of Duty: WWII dodaci držali isti kurs. Neki od vas možda znaju da je WWII na svom trećem DLC-u- to pokazuje koliko su bila neupadljiva ova izdanja. United Front uglavnom održava status quo dok čekamo na Black Ops 4.
Možda bi izazvalo negodovanje ako bi se reklo, Sledgehammer je ubacio waterpark nivo u istorijsko-centričnu pucačku igru, ali mislimo da su mogli to da poprave. U međuvremenu, imamo Market Garden, smešten u Allied rezidenciji u Holandiji.
Iako nas je zadesio prvobitni wow efekat kada smo pretraživali Gatsby-esque strukturu baš nakon zoniranja, misticizam je brzo nestao. Mnoge interesantnije lokacije su ukopane ili na neki drugi način nepristupačne, pre svega goruća osmatračnica koja bi bila zabavno mesto za duži boravak. Veći deo perimetra je sterilan, ali centralni deo čini jednu sjajnu igu baziranu na cilju.
Italija je savršeno okruženje za skoro bilo koji oblik medija. Ali opušteno selo Monte Casino ne pruža neku perspektivu. Kao i prava bitka iz 1944. (bukvalno mountain West Cassino-a), ima svoje korene u realnosti, ali realnost ove adaptacije je malo više dosadna.
Slike su lepo postavljene preko ratom razorenih puteva, od kojih su nekoliko direktne kopije. To je trenutna stvar koju treba naglasiti, pogotovu za DLC mapu, ali ona postavlja ton za Monte Cassino – da tu nema ničeg posebnog.
Stalingrad je jedna od najistaknutijih i istinitijih Call of Duty mapa, kako iz perspektive solo igre, tako i iz grupne igre. To je očigledan zaključak za uključivanje u World War 2 dešavanja.
Mnogo toga se promenilo od nekih starijih COD igara, i ta lista uključuje bolje efekte čestica. Sastav talasa i plamena čini odličan vizuelni efekat, a Stalingrad je dovoljno otvoren da generalno služi kao rimejk – i najjača celina u DLC.
Operation Supercharge je sledeći dodatak podržanom režimu mini-mission multiplejera, i odmah se izdvojio zahvaljujući tunežanskoj postavci. To je front koji je istražilo nekoliko dela fikcije, a mikro ciljevi će vam pomoći da mu se prilagodite.
Kretanje vazdušnih kapi tokom pucnjave je uvek bilo jedan od intenzivnijih aspekata dominantne ere epizoda ubistava u Call of Duty, i odmah se dobija ovaj utisak u Superchange-u u kojoj se trkate da uhvatite isporuke sa padobranima koje mogu pasti na krov. Ako volote operacije i smatrate ih najboljim delom WW2 dodataka, uživaćete.
Zombiji: The Tortured Path je jedna od verovatno najpoznatijih mapa zombija u istoriji ovih serija. Bićete primorani da izaberete, što i nije tako sjajno s obzirom na to koliko je ludih koncepata prošao svaki od tri tima u prošlosti (videli smo Shangri-La, Alcatraz i čak i Old West).
Rad sa Easter egg je i dalje pravo uživanje, pogotovu sa timom pošto svi pokušavate da rešite razne zagonetke i ‘’tamnija’’ tema ide u prilog tome, pogotovu kada su okruženja malo više uveličana.
Tortured Path je uokviren više kao afera preživljavanja nego kao beskonačno ludovanje, sa svojim otključanim poglavljima, naprednijim XP sistemom (za šta se čini da je primenjeno više da bi se podstakao grinding) i randomiziranim (uglavnom osnovnim) mikro-objektivima. To je veoma kul ideja, samo bi bilo bolje da je iskorišćena u uzbudljivijem okruženju.
Season passes za Call of Duty igre su nepredvidivi. Nekad će dati mape koje ne možete naći ni u kojoj drugoj igri sa pucanjem i dodati jednog zombija kao višnjicu na šlag (Treyarch je kralj tog zadovoljstva). U mnogim drugim slučajevima, oni će jednostavno augmentovati postojeće iskustvo, i vaša kilometraža se može razlikovati u zavisnosti od toga koliko je jako jezgro. Tako izgleda United Front.
Kada, ne ako, Black Ops 4 otkrije svoj season pass, nadamo se da će doći u velikom stilu sa luđim idejama i sa nečim drugačijim.