Ponekad igra može da bude frustrirajuća jer igrač na trenutak vidi šta bi mogla da bude, ali nikada ne vidi jer je taj potencijal skriven u magli problema koji je okružuju. Blightbound, igra koju je napravio Ronimo Games, a objavio Devolver Digital, nažalost je pripadnik te posebne kategorije frustracija jer, uprkos čvrstom jezgru igranja i umetničkoj režiji, igra je narušena tehničkim problemima.
Deo potencijala Blightbound-a dolazi u obliku njegove priče, postavke i umetnosti. Podešavanje koje igra koristi je veoma grimdark u tonu, i daje joj jedinstven osećaj koji je sličan u nekim aspektima na Warhammer 40K univerzumu. Svet Blightbound-a je trup i dom samo za njega, bez mirovanja zahvalјujući mijazmi zvanoj Blight koja prodire iz tela davno ubijenog Shadow Titan-a, monstruoznosti koja je razbila sunce pre njegove smrti. Igrači preuzimaju uloge heroja koji žive u planinskom naselјu i koji moraju da otputuju u Blighted pustoši ispod kako bi se borili protiv plime užasa koji ih vrebaju i spasili neke od poslјednjih preostalih lјudi. Umetnost igre naglašava ovaj ton sa veoma prigušenom estetikom za sve lokacije, zajedno sa nekim zaista užasnim dizajnom stvorenja, kako u konceptu tako i u izvođenju.
Iz momenta u moment igranje Blightbound-a je još jedna tačka koja mu ide u prilog, mada tu takođe počinje da klizi kako vreme prolazi. Blightbound je multi-player hack-and-slash dungeon crawler gde tri igrača čine grupu od po jedne iz klase Warrior, Assassin i Mage, koji preuzimaju uloge Tanka, DPS-a i Healer-a. Tim koristi njegove komplementarne sposobnosti da probije njegov put kroz područja koja su preplavlјena Blight-ima kako bi izvršio misije, ubio čudovišta i prikupio resurse za izradu i prodaju u bazi čvorišta.
Nedostatak ovog podešavanja je, međutim, to što nema prostora za grupu igrača da odredi sopstveni sastav grupe, iako rigidnost ove kompozicije znači da dobro funkcioniše. Međutim, to nije savršeno, a problem u vezi sa ovim nastaje kod igranja za jednog igrača. Budući da grupa mora da ima sve tri uloge, jedan igrač samo igra normalnu igru sa botovima, umesto da lјudi kontrolišu prateće likove. Botovi nisu sjajni izvan borbe, i, u stvari, mogu da omekšaju napredovanje na nivou zahvalјujući postojanju nekih zagonetki koje njihova jadna veštačka inteligencija ne može da razume.
Svaka klasa ima nekoliko likova između kojih igrači mogu da biraju, ali samo jedan iz svake klase dostupan je od samog početka, dok ostale treba spasiti tokom dungeon crawls-a pre nego što postanu dostupni. Međutim, većina likova igra gotovo identično, jer svi moraju da odgovaraju istoj ulozi u ukupnom igranju. Samo se nekoliko sposobnosti razlikuje između bilo koja dva lika, što čini sve da se osećaju više poput proslavlјenih zamena palete nego potpuno razvijenih likova. Ovaj problem je donekle ublažen time što svaki lik ima ličnu priču koja može da se istraži tokom različitih putovanja kroz Blight, ali njima obično nedostaje mnogo supstance, osim što je način da igra igračima ponudi više znanja.
Najveće mane Blightbound-a dolaze u njegovim tehničkim aspektima. Pored lošeg AI-a, igra ima i mnogo drugih dosadnih nedostataka. Najuočlјiviji problem su ponovlјeni padovi, posebno tokom tutorijala za igru. Ukupno je bilo doživljenih pet, tokom više igrača, što je bilo još dosadnije s obzirom na neraskidivu među scenu na početku tutorijala. Srećom, kada je tutorial završen, nije se desilo više rušenja u ostatku vremena reprodukcije. Problemi sa navigacijom kroz meni i propusti takođe su se događali dosledno i obilno, ali, kao i kod svih tehničkih problema, oni mogu da se u budućnosti ublaže ažuriranjima. Za sada, međutim, ova tehnička pitanja stalno pogoršavaju iskustvo Blightbound-a.
Reći da Blightbound ima puno potencijala je potcenjivanje, ali reći da rasipa taj potencijal još je više od toga. Uprkos svim manama, igru je i dalјe vredno igrati zahvalјujući grumenčićima koncentrisane zabave koja može da se ima dok je igrate sa prijatelјima. Na kraju, frustrirajući aspekti Blightbound-a će verovatno biti daleko prolazniji od njegove privlačnosti, ali ono što je sada dobra igra mogla bi da bude odlična sa nekim patch-evima i glatkijim iskustvom sa tehničke strane stvari.