Carstvo čuda nema granica, čak i kad tamna i zloslutna sudbina ostaje uvek prisutna. Penitent traži da otera više zla, i kroz njegovo putovanje igrač nalazi nagrađujuću borbu s odjekujućim trijumfom. Blasphemous je počeo kao kampanja na Kickstarteru i tokom vremena postao ogroman uspeh u svetu indie igara.
To je bilo toliko veliko da je igra imala tri DLC-a i sada je spremna za svoj nastavak. Blasphemous 2 nastavlja priču o Penitent One-u u nepoznatom teritoriju dok prolazi kroz nemilosrdan teren u potrazi za odgovorima. Prva igra je privukla pažnju mnogih svojom izvanredno detaljnom piksel artom, prelepim grotesknim gotičkim estetikom i izazovnom, ali angažujućom igrom. Ovaj nastavak se nadovezuje na to i predstavlja nešto zaista izvanredno.
Da biste započeli svoje putovanje, možete izabrati jedno od tri različita oružja kako biste prilagodili tip borbenog stila koji biste želeli koristiti. Dok isprobavate svako od oružja, možete osetiti koliko su kontrole glatke, što je aspekt na koji je tim iz The Game Kitchen-a naglasio koliko su želeli da poboljšaju u odnosu na original. Bio sam potpuno impresioniran intenzitetom i tečnošću igre. Bilo je jasno koliko su snažni bili moji udarci na neprijatelja. Svako od ovih oružja razvija se na svoj način kroz određeno stablo veština, pri čemu svako donosi svoje prednosti i nedostatke.
Da bi vam pomogao da se uklopite u osećaj igre, suočavate se sa mini-bossom čim izađete sa ekrana za izbor oružja. Iako to može delovati preplavljujuće nekima na početku, boss ima uzorak napada koji možete lako shvatiti tokom kratkog vremena. Intenzitet i ritam ove borbe su pametni, jer igračima govore nivo fokusa koji je potreban za uspeh. Postavlja lestvicu za vrstu borbi i situacija u koje ćete se upuštati kako napredujete kroz avanturu.
Dok istražujete svet, susretaćete širok spektar neprijatelja, svaki sa svojim mogućnostima i trikovima. Ova raznolikost vam pomaže da ostanete fokusirani, jer uvek razmišljate o tome šta potencijalno može da vas sačeka. Takođe, okruženja su izuzetno različita, pružajući vam još jedan razlog da budete očarani iskustvom. Kao što je slučaj sa Metroidvania naslovima, susrešćete se sa nekim ponavljanjima dok prolazite kroz iste oblasti više puta.
Ipak, otkrićete nova oružja i sposobnosti koje će vam pomoći da istražite delove oblasti do kojih možda niste imali pristup ranije. Na primer, vaš nož može koristiti da se probije kroz guste vinove loze koje mogu blokirati vaš put. Osim toga, postoji sistem putovanja koji vam pomaže da se krećete do određenih lokacija za teleportaciju koje su rasute po mapi. Upoređujući Blasphemous II sa prvom igrom, lako je primetiti koliko se truda uložilo da ovo igra bude pravi metroidvania naslov.
Istraživanje i platformiranje su agilni i zadovoljavajući. Imala sam priliku razgovarati sa umetničkim direktorom, Enrikeom Cabezom, i producentom, Davidom Erosom. Kada sam ih pitao o najvažnijoj lekciji koju su naučili iz prve Blasphemous igre i povratnim informacijama zajednice, naglasili su mi koliko je važnosti stavljeno na osećaj kontrole. Shvatili su da je postojala neka rigidnost i težina u prvoj igri, i želeli su da se ovo reši od samog početka sa Blasphemous II.
I moram vam reći, uspelo je predivno. Bez obzira na oružje koje koristite, prava mera snage i preciznosti je primenjena. Kada preskačem prepreke ili neprijatelje, imam dobar osećaj kontrole, čak i dok sam u vazduhu. Dodatno, izbegavanje udaraca i pariranje deluju prirodno i zadovoljavajuće. Kada naučite pravo vreme, vaš mozak se intenzivno stimuliše pokušavajući da izvede tehniku borbe koju želite primeniti.
Ako imam neku primedbu na kontrole, jedino što bih rekao je da je opseg za penjanje uz ivicu osetljiv. To znači da ako želite da se spustite sa platforme, morate pažljivo pripremiti te pokrete, jer možete biti u opsegu automatskog penjanja nazad na platformu sa ivice. U suštini, to je veoma mala zamerka.
Sve se to sjedinjuje u borbi protiv bosseva koje ćete vremenom susretati. Da biste strategijski se borili protiv ovih bosseva, vaša idealna taktika bila bi da razumete funkcionisanje svakog od svojih oružja i predmeta i znate kada da ih koristite. Da, možete samo grubo prisiliti svojim oružjem kao što sam ja pokušavao, ali biće vam drago da upotrebite različite napade ako imate više u svom arsenalu.
Iako su igranje i kontrole postigli velike poboljšanja, glavna atrakcija predstave je svet igre i estetika. Piksel art održava takvu složenost detalja da je teško ne samo sedeti tamo i gledati različite sobe. Želeo sam da istražim tu složenost, takođe, jer sam bio nestrpljiv da pronađem bilo kakve skrivene tajne.
Bićete iznenađeni koliko često vas ova igra nagrađuje za pažljivo posmatranje. Nastavljajući iz prethodne igre, arhitektura, statue i vizualni elementi crpe inspiraciju iz religijskih uticaja, bez posebnog fokusa na jednu religiju. Postoji jasna izobličenost ovim vizualima, što omogućava svetu da deluje više jezivo i stravično. Ne samo da postoje religijski uticaji, već postoji očigledna inspiracija mnogim aspektima španske kulture i nasleđa.
Zapravo, priča i izgradnja sveta predstavljaju izvanredno delo uranjanja. Svaki lik s kojim se susretnete ima svoj jedinstven izgled i auru, podignutu dijalogom i veštim glumačkim izvođenjem. Svaki predmet na koji naiđete, bilo da je relikvija ili artefakt, ima svoje individualno poreklo o kojem možete pročitati. Kroz ove isečke i odlomke, dobijate uvid u svet ove veličanstvene igre. Iako bih želeo da sam saznao više o određenim likovima, nivo detalja nije opterećujući i ima dovoljno suptilnosti da zadovolji vašu pažnju.
Osim toga, dizajn zvuka i muzika dodatno podižu doživljaj. Sami vizuali demonstriraju jedinstveni identitet svakog područja, ali muzika i ambijent u svakom pojedinačnom okruženju pružaju izvanredan zvučni pejzaž koji dopunjuje ono što vidite.
Bilo da ste u tamnoj i osušenoj šumi ili visokom i moćnom zamku, muzika u pozadini udara snažno kako bi vas zarobila. Takođe, dizajn zvuka protagonisti i neprijatelja je sjajan. Ono zadovoljstvo koje dolazi uz svaki uspešni parirajući udarac ili zlokobno krikućenje zlog ptolikog čudovišta predstavlja važan element u ovoj veličanstvenoj strukturi.
Blasphemous II je preuzeo mnogo toga što je činilo prvi Blasphemous primetnim i podigao ga sa čistog borbenog specijalista na nezaboravan doživljaj. Ne samo da su unapređeni borba i kretanje kako bi se osećali istovremeno tečno i plodno, već je iskustvo zapanjujuće i začaravajuće sa svih aspekata. Istraživanje svakog ugla je dovoljno zabavno, ali ćete biti potpuno očarani prelepim umetničkim delima i atmosferom. Putovanje Penitent One-a je mukotrpno i zahtevno, ali pruža neverovatno dobro vreme.