Prvi Svetrki rat bio je sveopšti rat i DICE nas na to podseća, kao i da je svaka zemlja svoju industriju okrenula ka unapredjenu ratnog položaja. Tehnologija je izuzetno napredovala, tenkovi i artiljerija su odjekivali, vojska je dala svoje živote. A zašto?
Igra se otvara prologom koji obuhvata suštinu svega onoga što deca uče u školama o rovovima na Zapadnom frontu. Ovde je smrt na svakom koraku. Vonici kojim upravljate nemaju nikakve šanse, a nkaon smrti ne nastavljate sa kontrolnog punkta već jednostavno dobijate novog vojnika sa kojim ćete se boriti dalje. DICE definitivno isporučuje moćnu demonstraciju onoga što rat predstavlja.
Ton je prilično drugačiji u pet priča koje slede. Deluje kao klasična pucačina kada se prati jedan lik i jedna kampanja. Svaka priča je izmišljena, ali se oslanja na realne dogadjaje koji su dalje opisani.
U nekim trenucima je zaista prijatno i uzbudljivo, ali i ovaj Battlefield viče slične mane kao prethodnici. Generalno, imate slobodu da idete ka cilju kako vama odgovara, ali za razliku od prologa, često sam imao osećaj kao da se borim sam. Prijateljski AI se samo pojavljuje kada dodjem do nekog većeg prostora, a neprijateljski je smešan, mislim, zaista, možete li da napšadnete moj MK. V tenk mitraljezom? Sve u svemu, morate se osloniti na sebe, a to vas lako može odvesti u smrt, mnogo puta.

Battlefield 1
To je šteta jer je prolog jedna od najboljih stvari u prvom licu koje smo videli medju pucačinama poslednjih nekoliko godina. Koristeći prolog kao šablon prikazan je očaj ovog rata i krhkost ljudskog života kroz sliku desetina vojnika kako napadaju oklopno vozilo. Takodje možete videti i rat sa strane Centralnih sila kde ne postoji jasna razlika izmedju dobrih i loših momaka kao u Drugom Svetskom ratu.
Battlefield 2 je napravio značajan pomak na polju multiplejeraodvojene su četiri klase tako da Assault sada preuzima kontrolu nad tenkovima, a Medic se ponovo vraća svojoj klasi. Ima manje opcija za podešavanje oružja, SMG i LMG ima svuda, Medic i Scout imaju automatske i poluatomatske puške, a snajperi se oslanjaju na mehanički nišan.

Battlefield 1
U vezi opreme i sprava ima mnogo sličnosti sa Battlefield 4. Scout imaju dosta zabavnih snajperskih alata (uljučujući glave na štapovima i metalne oklope) i svi imaju pristup dimnim bombama. Ovo ipak predstavlja smetnju zbog smanjene vidljivosti i morate nostit gas masku što vas sprečava da uočite sve znake.
Vozila se redje vidjaju, tu su tenkovi i borbeni avioni. Nema mogućnosti za kraju aviona samo da biste došli do ciljane tačke nišana. Tenkovi mogu promeniti tok borbe, ali je potrebno korišćenje oružja, bliži prilazak Assault klasom i jako puno kesploziva.
Potrebna je koordinacija i upornost, ali Battlefield je najbolji kada se igra sa prijateljima. U suprotnom gubi se mnogo toga, pa čak i kada pristupie drugom odredu možete se osećati usamljeno. Kao i ranije, vodje odreda mogu predati naredjenja koja se mogu izvesti sa saigračima, ali ne odaje osećaj pravog timskog rada kao kada igrate sa ljudima koje poznajete.
Pomenuta vozila nisu ništa u poredjenju sa gigantima. Slično kao u Star Wars Battlefront, letelica, artiljerijski voz i bojni brod mogu za minut oboriti tešku vatru i dominirati bitkom. Voz je jedino ograničen stazama, ali čak i to može biti od pomoću i preokrenuti tok bitke.

Battlefield 1
Postoji novi režim Operations, koji ujedinjuje Conquest i Rush u nešto veće. Jedna strana napada pokušavajući da drži odvojeno tri kontrolne tačke kako bi preuzela sektor i prešla na sledeći, ali ovo treba da uradite mnogo puta da biste pobedili u bici i svaka Operations kamanja se odvija na sve ili tri mape, vezujući priču iz Prvog Svetskog rata.
Dakle, napadači imaju tri bataljona ili pokušaja da osvoje kampanju, pokušavajući da pokupe ono što mogu iz sektora koji nisu osvojili. Sa vozilima koja su i više nego ograničena u ovom režimu i tendencijom da ostanu na strani napadača, osvajanje giganata može biti gotovo nemoguće zbog samo nekoliko seta oružja. Dakle, postoji manji dizbalans u pogledu napadača, pa se nadamo da će DICE biti posvećen ovoj igri kao i Battlefield 4 i uvesti neke nove efekte napade i odbrane.

Battlefield 1
S druge strane, Rush je ostavljen na cedilu, sa nekoliko poboljšanja Operations koja su vraćena nazad. I dalje imate problema da izbavite odbranu iz zarobljene oblasti i postoji upitno objektivni plasman koji može dovesti do bolje pozicije napadača, iako je sama mapa u Operattion bolja. Sa samo 24 igrača, mape često deluju prazno, tako da slanje telegrafa ima smisla, ali oni jednostavno nisu našli pravu ravnotežu vremena.

Battlefield 1
Ove ključne režime prate i par drugih. To su Domination, Team DeathMatch i iznenadjujuće zabavan War Pigeons. Ovaj pomalo glup, ali zabavan režim daje privid taktičke igre i ludu trku dok jurite ka štabu po artiljerijsku odbranu. Isto važi i za prvi DICE privremeni eksperiment sa režimom Fog of War, uklanjanje HUD-a i prijateljskih markera i slanje igrača i šumu samo sa pištoljem i gedžetom.
Magla je samo jedna od mogućih vremenskih situacija koja može promeniti atmosferu bitke. Osećaj je drugačiji kada je kiša, ali magla i oluja peska zaista ograničavaju vaše mogućnosti. Baš ovakve stvari ovu igru čine da izgleda fantastično.
Nije fotorealistična kao Star Wars Battlefront ali igra i dalje predivno izgleda. Monte Grappa u Alpima je zaista veličanstvena, mape sa Bliskog Istoka su veoma korisne, kao i ostaci Amiens-a. veliki je izbor lokacija i moći ćete da primetite da su neke od njih korišćene i u kampanjama za jednog igrača.
Režim Operations je dodatak na multiplejer koji okuplja gigante, razaranja, paklene krike ljudi u borbi. Voleo bih da režim jednog igrača povlači više ovih iskustava, ali podsećanje na Prvi Svetski rat čini Battlefield 1 osvežavajućom igrom koja pri tom ne gubi eksplozivni tok igre.