Označen kao očigledno finale londonskog studija Rocksteady-eve grozne veze s najvećim detektivom na svetu, Batman: Arkham Knight pokazao se kao eulogija epskih razmera. Međutim, iako brane sve istaknute kvalitete svojih kritičkih prethodnika koji su sada ulјulјani u zasleplјujući sjaj, Arkham Knight izgleda da insistira na tome da se naprave nespretni pogrešni koraci zbog očigledne dobrobiti, kad svi znamo da ako nije pokvareno, nemoj ga ni popravljati.
Neko iz Rocksteady-a je okrenuo točak vrhunskih zlikovaca Batman-a da vidi ko će mučiti siromašne građane Gotham-a u ovom nastavku i – nakon što je nekoliko puta sletio na zastareli Joker panel – konačno je sleteo na Scarecrow. Eto, i gle, dosadni psihopata ponovo je dobio svoj toksin straha i planira da ga rasprši oko Gotham-a, stvarajući tako stanovnicima nered. Uđite u ogrnutog krstaša kako bi bezobzirno pristupili njegovom više milijardi dolarskom militarističkom arsenalu ne-smrtonosnog oružja i naprava kako biste vratili privremeni mir onome što izgleda kao najnesrećniji grad posle Nјujorka.
Zvuči nekako slično događajima iz Nolan-ovog Beman Begins, i igra se na bolno klišejski način koji se oseća neprestano zasenjen inovacijom koja je viđena u naraciji prethodnih iteracija. Naravno, Scarecrow nije glavni zločinac u bloku, jer, njegovo ime nije na kutiji. The Arkham Knight je kenjkava limenka zlikovca koja je skočila u Scarecrow-ov pokret u nemilosrdnom pokušaju gašenja Batman-a iz razloga koji će ostati mistična misterija za sada. Osim maloletničkog ponašanja, on je u stvari pametan dodatak koji pomaže da se Arkham Knight odmakne od srebrne linije ekrana sa kojom je tako očigledno bio inspirisan.
Ono što joj nedostaje u originalnosti, Arkham Knight više od toga nadoknađuje u odelјenju za govornu glumu, igrajući domaćina vokalnim talentima nekih najbolјih iz industrije, a Kevin Conroy još jednom je preuzeo kormilo kao mrmljajući glavni junak. Troy Baker i Nolan North nastaju kao nekolicina klasičnih negativaca (Lord Denethor, The Lord of The Rings) je zastrašujući ton Dr Crane-ovog Scarecrow-a. Ovaj talent samo doprinosi već impresivnom dizajnu karaktera koji se zaista ističe zajedno sa iznenađujuće labavom ceremonijom zatvaranja i deluje na tome da vas duboko zaokuplja u mnogim istragama, naročito tamo gde bi vas klišeji često izgubili.
Sada otvoreni dizajn otvorenog sveta donosi povratak u najvećem Gotham-u dosad – i onom koji najlepše izgleda. Renderovani u znojnom Unreal Engine-u, ovde prikazani pejzaži divno su dobro dizajnirani i zaista sjaje na Sony-evom hardveru, izmičući mnogim, ako ne i svim, grafičkim problemima koji su pronađeni u problematičnoj verziji za PC. Renderovanje velike mape je jedna stvar, ali popunjavanje takvog šireg sveta, to je pravi test. Ovaj zadatak pada na mnoštvo kopiranja i prilepljivanja razbojnika, tenkova i dronova – toliko mnogo dronova – koji su razbacani svuda. Avaj, teško je osećati se kao poslednja reč pravde kada detonirate bespilotna vozila, a istina, pregršt novih razbojničkih vrsta na njihovom mestu imala bi više nego dovolјno.
Zbog novog sandbox Gotham-a, sporedne misije su prijatno obilne, jer je Arkham serija sada poznata i očekuje se da bude prepisana; osećaju se pomalo kondenzovano, ali oni su svi bolјi za to. Riddle-athon rešavanja neprekidnih zagonetki je sav svoj kvizistički deo masti smanjio, ostavlјajući brz i ugodan doživlјaj u njegovom buđenju umesto dugog koračanja dok koračate do sledeće lokacije talaca. Puno B listova nakratko se pojavlјuje u kratkotrajnim, ali prijatnim misijama koje ležu glavnom narativu i traju dovolјno dugo da ostave utisak bez odvraćanja od suštinskog iskustva. To je u velikoj suprotnosti s prethodnim Arkham igrama, koje su patile od ogromne količine stvari koje su se činile zauvek. Arkham Knight je dokaz da dijeta može da uspe.
Očigledno je da to nisu sva smanjivanja, jer je Rocksteady takođe ubacio gotovo sve što može u miks – naime Bruce Wayne-ova uglađene nova vozila. Batmobile je bio poster dete za ovo izdanje, i iskreno, to je najslabija karika u inače fantastičnom lancu. Ovo tenk vozilo graniči sa neverovatnim, četkajući pešake u stranu električnim šokovima kako ih ne bi pokosili, a pritom se prebacivali na gumene metke kako biste bili sigurni da nećete aktivirati lobanju lopovluka – sve u pokušaju da održi Batman-ovo ne ubij ‘pravilo. Na stranu netačnosti, rukovanje je poput dobro podešenog F1 automobila i radost je da se koristi u oduzimanju, jurnjavi i opštem istraživanju. Međutim, kada ste prisilјeni iza volana u određenim tačkama, Batmobile brzo prelazi iz najbolјeg džepa u vašem komunalnom pojasu u opasnost od uništavanja tempa, ostavlјajući vas da prolazite kroz pogodne kurseve prepreka i odskačete od neprekidnih neopisanih neprijatelјskih vozila koji ostavlјaju osećaj kao da je ovaj novi WMD na točkovima više odvratnost nego dodatak.
Srećom, borba je oduvek bila glazura na poslovičnoj Arkham torti, idući od snage do snage sa svakim puštanjem – možda isklјučujući razočaravajućeg Batmana: Arkham Origins. Da je to slučaj, pretpostavili biste da bi Arkham Knight bio bludni sin franšize u odelјenju za borbu – i isplatili bi vam novac. Fluidan kao i uvek, borba zahteva dodatni taktički unos da se izvrši, što ga razdvaja od prosečne svađe. Već impresivan niz preuzimanja ojačan je maštovitim novim okruženjem za uklanjanje koji koriste sve, od svetla do kutija sa osiguračima za slanje otmičara, zajedno sa strahom oduzimanja koji renderuje više razbojnika nesvesnih u brzo uspevanje, sve iz senke, igrajući se dalјe potpuno dobri stealth elementi franšize. Oni sigurno trebaju neku praksu da bi se osigurali, ali isplata je brutalna i zadovolјavajuća.
U međuvremenu, nova dvostruke igre mehanika želi da pobolјša borbene situacije sa kojima se Batman suočava omogućavajući mu da pozove u pomoć Nightwing-a i Robin-a. Kao i šarmantne LEGO igre, i vi možete da prebacujete znakove jednim pritiskom na dugme, a prethodni domaćin podložan je kontroli veštačke inteligencije. Srećom, Arkham Knight-ov AI je nepokoleblјiv, a prebacivanje likova je dobrodošla eksplozija raznolikosti u već ostvarenom skupu mehanika – šteta je što su nova lica dostupna samo u zatvorenim scenarijima borbe, a ne tokom celog iskustva.
Od početka, znamo da je ovo kraj za našu kompanjona pod plaštom, ali teško je osećati se potpuno mirno sa njegovim podizanjem zavese. Mnogi elementi su fino podešeni do savršenstva, poput tečne borbe, dubokog dizajna karaktera i raspoloženih Gotamovih pejzaža, ali tu je i pregršt elemenata koji su još uvek u povojima. Batmobile je odličan, sve do vrlo specifične tačke u kojoj brzo postaje teret koji uništava uranjanje, dok se priča ponekad oseća tako klišejno da često ostajete da čekate da se na ekranu pojavi ‘POW’. To je superiorna igra koja se odigrava sjajno i sigurno stoji u svojoj ligi u većem delu Arkham-a, ali jednostavno ne napušta čelјust agape kao što se činilo da Arkham City upravlјa s takvom lakoćom i finoćom.
Za:
- Prekrasni vizueli
- Igra koja je podešena na art formu
- Ta tečna borba sjajna je kao i uvek
Protiv:
- Batmobile sekcije mogu da budu dosadne
- Kliše priča