Home GAMES Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Nexus VR & Assassin’s Creed Codename Jade

Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Nexus VR & Assassin’s Creed Codename Jade

by ITN Team

Nakon šest godina masivnih open-world RPG-ova, dugogodišnji serijal Assassin’s Creed od Ubisoft-a se vraća svojim korenima temeljenim na skrivanju i gustim gradovima sa igrom Assassin’s Creed Mirage, i što više vidim o tome, sve više se radujem oktobru. Uživao sam u avanturi serijala u RPG okruženju tokom godina, ali Assassin’s Creed Valhalla iz 2020. godine, koji mi je oduzeo više od 100 sati da završim igru, ostavio me iscrpljenog i ispražnjenog zbog onoga što je Ubisoft uradio sa serijalom čije su igre ranije trajale 20 sati.

Nakon nedavnog događaja sa prikazom nove igre mehanike i detalja o Mirage-u, osećam da će obnoviti moju ljubav prema ovom serijalu koji volim još od svoje 12. godine. U njoj, igramo kao Basim, koga smo ranije videli u Valhalli kao Assassina koji je doveo glavnog junaka Eivora među Skrivene, samo da bi na kraju igre osećao više kao neprijatelj nego kao prijatelj. To je zato što Valhalla otkriva da je Basim zapravo asgardski prevarant Loki, postavljajući široke očekivanja za budućnost serijala.

Sarah Beaulieu, direktorka narativnog dela igre Mirage, kaže da se otkrivanje o Basimu obrađuje na neki način, ali ne otkriva detalje kako. Međutim, ona tvrdi da Mirage igrače upoznaje s tim kako je Basim postao lopov s ulice, pa sve do Assassina i gde se nalazi na kraju Valhalle. On je sticao iskustvo na gusto naseljenim ulicama Bagdada u 9. veku, a Beaulieu kaže da je Bagdad veličine slične Parizu iz Assassin’s Creed Unity-a ili Konstantinopolju iz Assassin’s Creed Revelations-a. Takođe opisuje narativ Mirage-a kao priču o sazrevanju koja je sama za sebe zatvorena priča. Igra ne sadrži nikakve moderno-dnevne elemente u priči ili segmente zbog toga.

Iz isečaka igre Mirage koje vidim, grad Midinat-Al-Salam deluje kao da je više prilagođen parkuru nego bilo koji grad u poslednjih pola decenije Assassin’s Creed igara. Njegove ulice su uske i ispunjene NPC-ovima koji, zahvaljujući povratku mehanike stapanja s masom (crowdblending), mogu biti ključ za pristup inače neprobojnim područjima. Ali ako to ne uspe, uvek možete preći na krovove, gde su staze izgrađene za brzo kretanje. Preskočite preko, prođite ispod, koristite kraj ugla za zamahivanje, a Basimova parkurska veština uključuje i mogućnost da lokalni ulični heraldi smanje vašu notorijetet.

To je posebno važno kako bi Basim održavao niski profil prilikom infiltriranja utvrđenja i neprijateljskih uporišta. Njegov orao Enkidu mu pomaže u obeležavanju tih mesta, ali novi neprijatelji strelci mogu to sprečiti, pa ih prvo morate neutralisati. Imate pristup šest osnovnih alatki, svaka od njih može se nadograditi, uključujući dimne bombe, duvanske strelice, bacačke noževe, šumove i još mnogo toga. Ove alatke, zajedno sa Basimovom novom sposobnošću Assassin’s Focus, koja usporava vreme kako bi mu omogućila brzo ciljanje i eliminisanje više neprijatelja, olakšavaju brze atentate.

Nešto što mi se posebno dopada su Assassin Bureaus i njihovo mesto u igri Mirage. Basim može preuzeti zadatke u ovim različitim centrima kako bi izvršio atentate, sporedne misije, misije spasavanja i još mnogo toga. Odbor za istraživanje ovde zamenjuje ploču sa zadacima viđenu u prethodnim igrama serijala Assassin’s Creed kako bi pratili dešavanja među antagonističkim Redom Drevnih, i oseća se više u skladu s klasičnim igrama serijala.

Mirage pozajmljuje neke vizuelne elemente i mehanike interfejsa iz RPG-ova serijala, ali izvan toga zaista izgleda i igra se kao Assassin’s Creed iz ranog 2010-ih, i to mislim na najbolji način. Moja najveća briga je da će to dodatno istaći koliko su iscrpljujuće Ubisoft-ove Assassin’s Creed RPG igre, ali to je problem za Assassin’s Creed Red, sledeću igru u tom pravcu postavljenu u feudalnom Japanu; za Mirage, povratak korenima koji su učinili ovaj serijal tako popularnim u početku može biti najmudrija odluka koju je Ubisoft mogao doneti za ovaj ulazak u 2023. godinu.

Pre nego što su predstavili Mirage, Ubisoft mi je prikazao Assassin’s Creed Nexus VR, svoju nadolazeću igru za Meta Quest, i Assassin’s Creed Jade, prethodno najavljenu mobilnu igru smeštenu u drevnu Kinu.

Nexus uključuje tri Assassina u svojoj priči, što je prvi put za serijal Assassin’s Creed, i to su povratni likovi iz istorije serijala: Ezio Auditore (poznat iz Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood i Assassin’s Creed Revelations), Kassandra iz Assassin’s Creed Odyssey, i Connor iz Assassin’s Creed 3. Ova prezentacija nije sadržavala igranje, ali pre-renderovane animacije daju naslutiti kako bi igra mogla izgledati. Izgledalo je sjajno, ali uzimam to sa rezervom.

Tri igriva assassina u jednoj igri nisu jedini prvi put koji se dešava sa Nexus-om; takođe je prva igra serijala Assassin’s Creed u prvom licu, što ima smisla s obzirom da je ekskluzivna za VR platformu. Svaka od tri priče u Nexus-u je potpuno nova za povratne assassine, ali zajedno će obuhvatiti sveobuhvatnu naraciju u kojoj igrači moraju infilrirati Abstergo Industries kako bi sprečili kompaniju da pronađe tri skrivena artefakta koje namerava da iskoristi da prisili korisnike Abstergo proizvoda da se pokore Templarima verovanjima.

Kao što biste mogli očekivati, Eziova priča se odvija u 15. veku u Italiji tokom italijanske renesanse, a kreativni direktor David Votypka kaže da će igrači naići na likove iz prethodnih igara serijala Assassin’s Creed (nadam se da će biti i Leonardo Da Vinči). Kassandrina priča se odvija u 400. p.n.e., a Connorova za vreme američke revolucije. Votypka kaže da su okoline otvorene mape namenjene za atentate i još mnogo toga, i napominje da nema linearnog pristupa u izvršavanju atentata.

Da biste izvršili ove atentate, koristite Meta Quest kontrolere kako biste uzeli dimne bombe i noževe sa prsluka i pojasa vašeg assassina, njihove lukove s leđa i njihove mačeve, sekire i slične oružje sa strane.

Iako zvuči sjajno izvoditi atentate i izvoditi skokove vere u VR-u, to takođe može biti noćna mora za one koji pate od mučnine pri korišćenju VR naočara. Votypka kaže da postoji teleportacioni način kretanja kroz nivoe, zamagljivanje perifernog vida (vignetting) kako bi se sprečilo opterećenje vida, kao i sistemi ugrađeni u igru za one koji se plaše visine.

Sve što sam saznao o Nexus-u zvuči sjajno na papiru, ali još uvek nisam siguran šta da očekujem bez da vidim igranje.

Jade je prvi korak kompanije u otvoreni svet akcione RPG igre za mobilne uređaje, a takođe je i prvi Assassin’s Creed u kojem igrači mogu kreirati i prilagoditi svog sopstvenog assassina. Ubisoft kaže da je developer Level Infinite završio tehničku alfa fazu prošle godine i da će imati beta testiranja tokom ovog leta. Možete se unapred registrovati za ova beta testiranja sada.

Postavljena u 3. veku pre nove ere tokom perioda drevne Kine zvanog Ratni periodi (što je smešta između Assassin’s Creed Odyssey i Assassin’s Creed Origins), igrači mogu istraživati Xianyou, prestonicu drevne Kine dinastije Qin, okolnu divljinu i još mnogo toga. Tokom ovog perioda, počela je izgradnja Kineskog zida, a igrači mogu parkurirati preko dela koji je već izgrađen i istražiti šta se nalazi iza zida.

Možda će vam se svideti i