Prateći svoje izdanje u Kini, Assassins’s Creed Chronicles: India daje novu svrhu slobodnim, šunjačkim ludorijama iz Ubisoftove „zlatne koke“ i pretvara sve to u jedan 2.5D platformer koji ima određene elemente jednog od originalnih izvora inspiracije za ovu franšizu, Prince of Persia, i definitivno podseća na fantastični Mark of the Ninja.
Stavljajući vas u cipele Kashmiri asasina Arbaaz Mira (koji se prethodno pojavljivao u stripu, Assassin’s Creed: Brahman) negde oko 300 godina nakon avantura Shao Juna, priča počinje na način na koji su to vrlo malo glavnih igara učinile, tako što heroj putuje na neku vrstu sastanka sa svojom ljubavnicom, Pricezom Pyarom. Ovde ne postoji neprijatan uvod u ubrzanom vremenu koji prikazuje kako oni vode ljubav, već samo uputstvo koje predstavlja Arbaaz-ov jedinstveni repertoar.

Assassin’s Creed Chronicles: India
Opremljen čakramima koji se odbijaju od površina, dimnim bombama i strelicama koje proizvode zvuk, Arbaaz koristi druge taktike da bi postigao iste ciljeve kao njegov prethodnik. Bez obzira na to koji predmet tražite (ovog puta je to jedan od drevnih tehnoški naprednih uređaja koji se zove Koh-i-Noor), akcenat je uvek ili na šunjanju pored čuvara ili na njihovom ubijanju i rešavanju relativno jednostavnih zagonetki u okruženju kako bi stigli od tačke A do tačke B. Vaša strela sa kanapom vam dozvoljava da se zakačite za određene plafone, što vam pruža još jedan način na koji možete izbeći patrole, ali ipak ova igra i dalje uspeva da bude neverovatno frustrirajuća u određenim momentima.

Assassin’s Creed Chronicles: India
Nažalost, ta frustracija ne proizilazi iz nekog direktnog izazova, već zato što, kao što je bio slučaj i sa Kinom, pomalo je neorganizovana kada su u pitanju šunjanje i borba. Iako čuvari imaju ograničeno polje vida (možete stajati tačno ispred njih ako ste udaljeni bar 15 metara) i određene trase patroliranja, povremeno se desi da vas uoče izvan tog polja vida, što se graniči sa tim da su vidoviti. Naravno, uvek možete pobeći i čekati da istekne određeni tajmer, ali upravo kad vas uhvate sve postaje zbrkano.
Borba je pomalo nespretna i oslanja se na isti sistem sa pariranjem i okretanjem kao i ranije. Možete primiti tek nekoliko udaraca u ranoj fazi igre a toliko toga se dešava (često se desi da na vas pucaju i bodu vas noževima, istovremeno), tako da ćete često viđati reč „desynchronisation“ na svom ekranu. Kasnije postaje malo interesantnije, kada otključate „Hellix Glitch“ i kada ste u stanju da aktivirate kratkotrajni hiper-mod u kojem ubijate neprijatelje jednim napadom, a on je posebno koristan kada ste primorani da se borite, a tada kada ste primorani na borbu igra je najmanje interesantna.

Assassin’s Creed Chronicles: India
Igra je na svom vrhuncu kada prolazite kroz prelepa okruženja, tražite skrivene tajne, i nalazite pametne načine da iskoristite mehaniku. Na primer, čuvari ne mogu da se penju kako bi došli do vas, tako da možete naterati tvrdoglavog čuvara u crvenom kaputu da se pomeri tako što prvo upadnete u njegovo polje vida, a zatim se povučete na višu poziciju i ostanete mirni dok njemu ne dosadi i odluči da je verovatno halucinirao. Određeni segmenti misija vas teraju da bežite od ili jurite određene mete, i ove situacije su najzabavnije.

Assassin’s Creed Chronicles: India
Indija koristi tradicionalne umetničke stilove svoje postavke kako bi stvorila zaista zanosnu estetiku. Minijaturne vijuge i delikatni, isprepletani šabloni igraju nad otvorenim plamenovima ili ukrašavaju oblake krvi, dok je sve blago osvetljeno suncem ili mesecom, što je za nijansu drugačije, ali podjednako delotvorno kao i pastelni umetnički stil u Kini. Uvek je teško naći zamerke jednoj Assassin’s Creed igri kada je u pitanju dizajn umetnosti ili zvuka, a ova igra nije izuzetak. Scene gde ne upravljate likom su i dalje većinom statične, a iako Arbaaz ne poseduje intrigu Shao Juna, skoro da to nadoknađuje svojim nevaljalim šarmom po kojem su glavni ljudi ove franšize dobro poznati.
Nivoi koji su pogodni za trčanje i brzinu i sistem bodovanja (zlato, srebro i bronza) će naterati mnoge igrače da se vrate igri nakon što se relativno kratka kampanja završi, što čini ovu igru vrednom za pokupiti za obožavatelje prethodne igre. Kao alternativni serijal baziran na originalnoj priči, Chronicles je još uvek živ. Uprkos manje interesantnom protagonisti, India predstavlja napredak u odnosu na Kinu u nekoliko pogleda – nove naprave prave razliku i manja poboljšanja u tehnikama navigacije otvaraju nivoe – što može biti razlog za optimizam kada je u pitanju poslednji deo triologije, u Rusiji.