Angel Whisper je misteriozna vizuelna novela koja je originalno nastala u Japanu kasnih devedesetih godina. Zahvaljujući Mamekujira, remake sa engleskim titlovima sada je dostupan na Switchu. Ovo označava prvi put da engleski govorni auditorijum ima pristup ovom nezavisnom naslovu, iako bi mogao da se unapredi dodatnom doradom.
Koncept Angel Whisper-a se vrti oko metapriče u kojoj mladi kreator nestaje nakon što je izdao igru koja se bazira na njemu i njegovim kolegama koji se bore sa tajanstvenim zavereničkim događajima. Kao rezultat toga, granica između fikcije i stvarnosti se zamućuje.
Priča počinje 1998. kada mladić, Hiroaki Jushima, dobija priliku za posao da kreira igru. Hiroaki, prethodno uključen u drugi projekat, ostao je bez posla zbog ličnih okolnosti.
Na početku mu je dodeljeno da piše i dizajnira dodatne događaje za nadolazeću igru nazvanu Angolmois, Hiroakijeve ideje su odbijene od strane direktora, koji se ruga novajliji i ostalim nedavno zaposlenim članovima osoblja. Kao odgovor na ovo odbijanje, novopridošli formiraju posebnu grupu nazvanu Spiral Games. Da bi dokazali svoju vrednost, dodeljen im je novi zadatak: kreiranje prateće igre za Angolmois, čime je započet razvoj Angel Whisper.
Bez otkrivanja previše o zapletu, vredi napomenuti da proces kreacije igre suočava sa različitim izazovima. Kako se protagonist udubljuje u Nostradamusove proročanstva, misteriozni događaji ugrožavaju produkciju Angel Whisper, nagoveštavajući tamnije značenje iza Angolmoisa.
Prvobitno, Angel Whisper obećava zbog svojih nagoveštaja o teorijama zavere i intrigantnih tema kao što je evolucija čoveka. Međutim, kako se radnja odmotava, postaje očigledno da je razvoj priče prilično plitak, sa neopravdanim obrtima. Rešenja misterija postavljaju neubedljive argumente koji se na prvi pogled čine grandioznim, ali na kraju vode do loše objašnjenih razloga.
Jedan očigledan problem je previše doslovni engleski prevod, što rezultira trivijalnim čitanjem. Ovaj problem ide dalje od povremenih gramatičkih čudnovatosti, često zahtevajući mentalni napor za dešifrovanje rečenica koje bi trebale da budu razumljive. Ovaj jezički izazov predstavlja značajan nedostatak za iskustvo bazirano na tekstu.
Tokom napredovanja u priči, igra može ponekad delovati kao proces isprobavanja i greške. Scene se mogu naglo završiti, vraćajući igrača na opštu mapu bez jasnih smernica o sledećim koracima. Srećom, sistem za davanje nagoveštaja pruža određenu pomoć sugerirajući potrebu za pronalaženjem određenih osoba ili posetom određenim mestima.
Kao remaster, Angel Whisper ažurira dizajn likova na moderne standarde. Iako to igri daje svež izgled i više detalja u poređenju sa prethodnim mobilnim pixelima, takođe unosi više generičkih i pomalo neobičnih karakteristika u proporcije i izraze likova.
Pozadine se pridržavaju principa korišćenja stvarnih lokacija sa filterima, što doprinosi tonu igre, iako se sukobljava sa estetikom likova. Postoje instance animacije i 3D CG grafike korišćene za prikazivanje sekvenci snova koje su od suštinskog značaja za priču. Ove scene, zajedno sa tranzicijama iz stvarnog sveta, ističu istraživanje igre o zamagljenoj granici između fikcije i stvarnosti.
Veći deo naslova Angel Whisper nema govornu glumu, ali naracija se pojavljuje u uvodnim scenama i epilogu. Takođe, posebna tematska pesma sa vokalima se uvodi tokom ključnih trenutaka, efikasno označavajući ključne događaje u igri. Preostali soundtrack sadrži osnovne pesme koje se slažu sa ukupnim raspoloženjem priče.
Značajan nedostatak Angel Whisper su problemi sa performansama. Iako je reč o relativno jednostavnom vizuelnom romanu, tranzicije između scena mogu biti primetno spore. Čak i prelazak na sledeći dijalog ponekad može rezultirati nepotrebnim usporavanjem.
Iako je igra nedavno dobila zakrpu, to nije rešilo ove probleme. Naprotiv, tokom mogog testiranja, igra se dva puta srušila tokom uvodne scene pre nego što se učitao meni. Nadamo se da će razvojni tim moći da reši ovaj problem u budućim ažuriranjima.
S obzirom na probleme sa tekstom i performansama, Angel Whisper se preporučuje pre svega strpljivim fanovima žanra vizuelnih romana. Osim toga, ovo je naslov koji nagoveštava potencijal developera, ali ne uspeva da pokaže njihove pune sposobnosti, budući da se čini da su više usredsređeni na iznenađenje igrača zapletima nego na stvaranje koherentnog i dobro strukturiranog iskustva.