Moja AK neprekidno ispaljuje relativno spore metke u zrak, ciljajući na velikog krokodila koji pokušava skočiti na mog lika. Menjam pravac kako bih se uverio da neće pogoditi cilj i okrećem napadačko oružje kako bih nanio štetu velikom stvorenju nalik lisici koje dolazi s desna.
Izbežavam ponovno kako bih se zaštitio dok nekoliko manjih protivnika ide prema meni, takođe pucajući, što mi takođe omogućava da izbegnem dolaznu granatu. Komadi terena daju mogućnost mome aksolotlu da se sakrije dok puni svoje glavno oružje. Mogao bih preći na katane, ali ima previše neprijatelja za borbu na bliskom rastojanju. Nadam se da će neko ispustiti čvrsto oružje, iako je ovo prostorija gde trebam povratiti malo zdravlja.
Sada kada su svi neprijatelji na zemlji, skupljam valutu i nekoliko listova. Sledeće područje je prodavnica, što je sjajno jer uspevam da uzmem kacigu kako bih smanjio ranjivost mog lika na eksplozije. Sumnjam da će uskoro uslediti borba sa bosom, pa se nadam da će proceduralna generacija dati šansu da dobijem bar jedno oružje koje će značajno ojačati moju snagu.
AK-akslotl je razvijen od strane 2Awesome Studio i objavio ga je Playstack. Igrao sam verziju za PC putem Steama. Igra je takođe dostupna na Nintendo Switch-u, PlayStation 5, Xbox Series X i S, i starijim konzolama od Microsofta i Sonyja. Naslov koristi mehaniku pucanja odozgo nadole i kombinuje je sa okvirom roguelike igara.
Nemojte očekivati previše od narativa. Grupa aksolotla je zaskočena oko vatre i jedini preživeli kreće u svoj vrlo nasilan osvetnički pohod, krećući se kroz ovaj svet noseći sa sobom snažnu napadačku pušku. Mladi predstavnici vrste mogu biti spašeni na određenim mestima. To je pristojan postavka za akciju usmerenu avanturu, ali je ne unapređuje na bilo koji način.
Kontrast između simpatičnih životinjskih likova i njihove sklonosti ka hiper-nasilju mogao je biti više istražen. Dobar je za smeh, pogotovo kada igra uvodi bosseve i njihov jedinstven pristup borbi. Međutim, nivo dubine u priči je ograničen, što predstavlja problem u tako zasićenom žanru.
AK-xolotl igra se iz perspektive odozgo nadole i usredsređena je na brze borbe u relativno malim arenama. Pucate na sve što se kreće i izbegavate sve dolazeće napade. Prvobitno samo nekoliko neprijatelja pokušava da umanji vaše zdravlje, ali kako napredujete sa nivoa na nivo, njihov broj i sposobnosti se povećavaju. Neki bacaju eksplozive, drugi se fokusiraju na borbu na bliskom rastojanju, dok su svi pokriveni stvorenjima koja pucaju projektile različitim šemama. Koristite izbegavanje slobodno kako biste ih izbegli i usredsredite se na najopasnije prvo.
Naš aksolotl počinje sa svojom AK puškom, dobrom puškom sa pristojnim dometom i neograničenim streljivom. Svaka arena nudi nagradnu kutiju, a mnoge od njih su specijalizovane za pružanje dodatnog oružja, od katana i sačmara do opcija za dalekometno gađanje.
Kutije takođe mogu pružiti dodatno zdravlje, vrste valute, hranu ili bonuse. I, neizbežno, bosovi se pojavljuju, spremni da apsorbuju mnogo metaka i ubiju igrače koji ne prepoznaju njihove obrasce. Pokušajte da ih dostignete sa maksimalnim zdravljem i sklonite se kada koriste svoje najveće napade.
Nivoi se generišu proceduralno, ali ne nude previše iznenađenja, osim ekoloških opasnosti koje obično pogađaju aksolotla u najgorem trenutku. Igra jasno označava mesta gde će se pojaviti neprijatelji, čineći lako brzo eliminisanje jednog ili dva kada talas uđe u arenu. Ali uvek se fokusirajte na izbegavanje prvo. Teško je povratiti zdravlje jednom kada je izgubljeno.
Kada dođe smrt, AK-akslotl omogućava igračima da se regenerišu na mirnom proplanku. Ovde mogu koristiti akumuliranu valutu kako bi otključali dodatne sposobnosti za svoj sledeći pokušaj. Ali, što je još važnije, mogu komunicirati sa bebama aksolotlima koje se mogu pronaći u nekim arenama. Imaju svoje posebno područje. Igrači ih mogu negovati i hraniti. Vole ih i oni će odrasti kako bi postali igrivi likovi, svaki sa svojim setom sposobnosti. To je zanimljiv dodatak roguelite iskustvu, ali ne deluje kao centralni deo doživljaja.
Najveći problem AK-akslotla je ograničena raznolikost borbenih arena i neprijatelja. To otežava uključivanje u osnovnu petlju, koja pruža mnogo zabavnih trenutaka. Glavni lik aksolotl daje developerima prostora da isprobaju izvanredne ideje, ali su izabrali da ostanu verni klasičnim konceptima žanra.
AK-akslotl usvaja nejasni retro stil koji je poslužio mnogim drugim nezavisnim naslovima. Naš junak aksolotl i bosovi imaju jedinstvene detalje i animacije koje ih oživljavaju, ali manje važni protivnici često se stapaju sa pozadinom. Na sreću, svi projektili oružja su prikladno šareni i svetli, što je odlično jer znači da igrači uvek znaju koliko su izloženi riziku od pogotka. Korisnički interfejs igre takođe je lako čitljiv.
Zvukovi borbe nisu previše upečatljivi, što je pomalo razočaravajuće s obzirom na arsenal oružja koje će aksolotl koristiti. Nema glumačkog glasa za likove, ali je muzika dobra. Brza je i agresivna i trebala bi pomoći igračima dok se kreću brzo i ubijaju što više životinja sa oružjem koliko je moguće.