AETHERIS je roguelite taktički RPG s poteznim borbenim sistemom koji je razvio WILD WITS, a objavila kompanija Hawthorn Games. U ovoj igri, svet je u teškoj situaciji, sa Senkom koja polako, ali sigurno, preuzima kontrolu. Četiri heroja (nazvana „Vazardi“) kreću iz svojeg sela da pronađu put izvan Senke, ali u neprijateljskom svetu i neumoljivoj sili koja ih prati, njihove su šanse male… ali nikada nula. Hajde da vidimo šta igra nudi. Moram prvo spomenuti stil umetnosti jer je to bilo najupečatljivije kod AETHERIS-a kada sam ga prvi put pogledao. Ima inkanski stil koji deluje nenormalno, ali je fascinantan za gledanje, od ikona veština do neprijatelja s kojima se suočavate. Vrlo je šareno i čudno. Čak i likove koje igrate zapravo ne možete opisati osim što su i ptica i reptil. Prosto se izgubite u ovom svetu nakon nekog vremena. To su zaista dobre dizajnirane stvari koje nisu uopšte konvencionalne. Takođe čini horore s kojima se suočavate još strašnijim.
Pre nego što izađete iz sela, morate sklopiti grupu avanturista koji se verovatno neće vratiti, slično kao što biste trebali biti upoznati ako ste igrali Darkest Dungeon. Možete odabrati do četiri lika, koji se nasumično generišu sa svojim početnim statistikama i veštinama, ali se mogu menjati ili unapređivati kako se nivoi povećavaju. Takođe mogu imati pomoć duha prethodnog lika. Ne samo da im daju nekoliko bonusa na statistike, već će takođe oživeti palu člana grupe tokom borbe. Međutim, nestaju nakon toga, stoga mudro odaberite. Svaki Vazard ima osobine ličnosti koje utiču na njihove veštine i statistike: Brutalnost, Mističnost, Racionalnost i Empatija. U suštini, to su samo borac, mag, strelac i podrška koje ćete naći u bilo kom drugom RPG-u, ali takođe utiču na to koje odluke možete doneti u događajima. Takođe možete slobodno odabrati koji aspekt ličnosti biste želeli da koristite pri odabiru novih veština pri podizanju nivoa. Koristi sistem izbora, gde odaberete koji aspekt želite da unapredite, zatim izvlačite dve karte iz aktivnog ili pasivnog špila veština ili po jednu. I morate biti sigurni da nećete zažaliti zbog izbora, jer veština koju ne izaberete se uklanja iz špila sve do sledećeg pokušaja. Ovo vas zaista natera da ozbiljno razmislite o svojim izborima i prisili vas da se prilagodite onome što vam sudbina dodeli. Da, može biti frustrirajuće, pogotovo kada su neke zaista dobre veštine možda na dnu špila, ali to čini te sesije manje dosadnim. I, hej, imate mnogo više kontrole u borbi.
Govoreći o tome, hajde da pričamo o borbama u koje ćete se upuštati, koje se odvijaju kao na tabli za igranje uloga. Svi bacite inicijativu! Doslovno, redosled vaših poteza zavisi od bacanja kockice uz dodatak modifikatora. Odatle imate opcije. Imate tri vrste bodova koje možete potrošiti svaki potez: Volju, Kretanje i Duhovnost (SP). Svaka akcija će potrošiti jedan ili kombinaciju svake vrste, ili sve tri za posebno moćne veštine. Bodovi Volje i Kretanja se obnavljaju na početku svakog poteza, ali Duhovnost ne. Ne, morate se pomoliti na mestima odmora da biste je obnovili, tako da je SP dragocen resurs koji morate održavati i u i van borbe. Borbe mogu biti teške da prođete bez povreda, ali imate sve što je potrebno da osigurate da svaki potez bude izračunat. Uvek možete proveriti karticu lika da biste dobili bilo koje informacije koje smatrate potrebnim kako biste pobedili u borbi, videli opseg kretanja vaših neprijatelja i vaše šanse za uspešne napade su prilično jasne. Sve mi se to stvarno svidelo. Borba je zabavna jer vas tera da razmislite o svojim potezima, a ishod može ili da omogući da se vaši planovi savršeno ostvare ili vas natera da se prilagodite. Bilo je nekoliko stvarno dobrih borbi koje su testirale sklop moje grupe, i češće nego ne, platio sam za svoje greške. Nisam osećao da je igra nepravedna uopšte, što je dobro. Ne želim se osećati frustrirano jer mi je igra dala situaciju u kojoj nemam šanse za pobedu, već zato što nisam dovoljno unapred razmišljao. Između borbi, morate održavati svoju grupu zdravom, jakom i živom tokom avanture jer je svaki dan korak bliže smrti… u obliku crvene magle koja vas prati. Senka će pratiti vašu grupu, i svakim danom koji prođe, sve je bliže. Dozvoliti joj da vas sustigne je smrtna presuda. Možete bežati od nje na mestima odmora, dodajući još sedam dana vašem vremenu, ali to žrtvuje lečenje grupe, ponovno punjenje njihovog SP-a, ili treniranje pre sledeće borbe. Takođe ćete se morati nositi sa nasumičnim događajima koji mogu ili da se završe dobro ili što lošije moguće, pri čemu se neki događaji čine kao da zavise od bacanja novčića da li će se završiti u vašu korist. Vaše odluke će vas progoniti, tako da zaista morate dobro razmisliti o svakom potezu koji napravite i pobrinuti se da doslovno i preneseno budete korak ispred svojih neprijatelja.
Oh, sačekajte, zaboravio sam spomenuti: ako svi u selu umru, gubite sačuvanu datoteku, ali zadržavate sve otključane veštine. Sa samo 12 seljaka, imate samo četiri šanse da dođete do kraja. Ovo nije tip igre u kojoj je umiranje iznova i iznova način igranja. Iako su naučene lekcije važne (kao i duhovi viših nivoa), zaista morate voditi računa o članovima svoje grupe. Nisu baš tako nepotrebniji kao što obično biva u roguelite igrama.
I hej, zašto ne podeliti tu intenzivnu odluku s prijateljima? Postoji online kooperativni multiplejer gde do tri osobe mogu da vam pomognu da osvojite Senku. Nažalost, nisam imao priliku da testiram multiplejer, ali to je zanimljiv koncept. Razgovarate sa prijateljima o odlukama koje donosite, radite zajedno kako biste osigurali da svako preživi svaku borbu, delite plen, a zatim se svađate kada neko umre.
Što se tiče tehničkih problema, nisam primetio ništa. Bez grešaka ili problema sa FPS-om, koliko sam mogao da primetim. Što se tiče zamerki, imam samo jednu: definitivno bih voleo dugme za poništavanje poteza, barem za kretanje. Nekoliko puta sam pogrešno kliknuo. Takođe mi se nekako nije svidelo kako trava čini neke neprijatelje malo teškim za videti. Da, pokušavam sebi da nađem zamerke, pokušavajući da se setim da li mi se stvarno nešto nije svidelo. Bio sam toliko fokusiran na igranje igre. AETHERIS je vrlo promišljen RPG gde svaki potez ima svrhu. Ništa ovde ne deluje beskorisno, i ono što radite i kakav rizik preuzmete uticaće na svaku borbu kroz koju prođete. Ako volite strategije i igre na tabli, ova igra je za vas.