’Absolver’ je igra o borilačkim veštinama, ali takođe prati i mnoge filozofije koje su povezane sa borilačkim veštinama – naročito koncept fokusa.
Razvijen od strane Sloclap, tima koji čine developeri koji su ranije bili deo Ubisoft Paris, ‘Absolver’ su rano upoređivali sa novijim popularnim RPG igrama, poput onih iz ‘Dark Souls’ serijala. Iako se ne može poreći da postoje određene sličnosti između njih, ‘Absolver’ takođe ima neki određeni ton koji je čini jedinstvenom.
Taj ton je, pre svega, fokusiran. Usmeren. Iako ambiciozna, ‘Absolver’ ne dozvoljava sebi da ubaci previše detalja ili da previše iskomplikuje stvari. Fokus je na jednoj stvari – dokazivanju da posedujete veštine borbe izbliza, borbe prsa u prsa, tako što ćete pobeđivati druge ‘kandidate’ – a to radi zaista dobro.
U ‘Absolver’-u ima veoma malo zapleta i skoro da nema dijaloga, ali ovako smo mi shvatili priču: vi preuzimate ulogu kandidata tako što stavljate bizarnu masku koja vas transportuje u drugi svet. Na tom svetu će vaš posao biti da istražujete čudne ruševine i hvatate veliki broj izazovnih bosseva i minibosseva.
Absolver
To je u osnovi to i, kao i kod dobrih kung fu filmova, zaista nismo želeli ništa više od toga. Evo vaših meta, idite i pobedite ih, a ako uspete, moći ćete da se suočite sa finalnim bossem. Jednostavno i lako za razumevanje.
Međutim, priča je jedina jednostavna stvar u ‘Absolver’u. Iako će vam na raspolaganju biti samo dva dugmeta za borbu – primarni napad i snažniji, specijalni napad – obe vrste napada mogu se modifikovati biranjem jednog od četiri stava. Primarni napad može u jednom stavu biti snažan udarac u lice, a u drugom nisko košenje nogom. Svaki izvršeni napad postavlja vas u novi stav, što vam pomaže da odredite sledeći napad u combo nizu.
Absolver
Biće vam potrebno malo vremena da se naviknete na ovaj sistem stavova, ali ćete biti izuzetno zadovoljni kada ga naučite i to će vam strateški dosta značiti. Svaka borba u ‘Absolver’-u je test volje; bićete ozbiljno kažnjeni ako ste nestrpljivi sa kontranapadima, ili ukoliko ne pratite pokrete protivnika. Čak su i borbe sa nasumičnim protivnicima bile teške ako ih nismo ozbiljno shvatali. Međutim, shvatanje tih borbi ozbiljno pružilo nam je priliku da naučimo nove poteze i izmenimo svoj pristup između borbi.
Složeni sistem borbe u ‘Absolver’-u omogućava vam da sastavite sopstveni ‘borbeni špil’ spojenih poteza. Vaš početni ‘špil’ određen je vašim početnim izborom jednog od tri borbena stila, ali možete otključati još oko desetak poteza dok napredujete. Otključavate ove poteze na isti način kao što bi ih učili u stvarnom životu: gledajući kako ih izvode drugi ljudi. Što više posmatrate (i branite se od) nekoga ko izvodi leteći šut u vaše lice, bliži ste ličnoj upotrebi tog poteza.
Ovaj sistem predstavlja zabavan način nagrađivanja vešte igre, ali takođe može biti izuzetno dosadan. Postoje desetine individualnih šuteva i udaraca koji su vam na raspolaganju za učenje u ‘Absolver’-u, ali smo na kraju svoje devetočasovne sesije pokupili svega par pored onih sa kojima smo počeli. Ukoliko želite da se vaš arsenal napada dosta razlikuje od tuđih, moraćete da odvojite dosta vremena kako bi otključali sve.
Absolver
Možda bi to vreme vredelo toga samo kako bi se uporedili sa drugima, pošto je u ‘Absolver’ dosta uloženo u onlajn igru. Dok god ste povezani sa serverima, svakoj zoni u koju uđete biće automatski dodati igrači koji se trenutno nalaze u istoj zoni. Nikada nismo videli više od tri ili četiri igrača u jednoj zoni, ali čak i pre lansiranja bilo je dovoljno ljudi koji su isprobavali igru.
Absolver
Način na koji ćete interagovati sa tim igračima zavisi isključivo od vas, i u ovom aspektu je ‘Absolver’ najintrigantnija. Na primer, prvi igrač kojeg sam video nam je prišao i odmah je počeo da se bori sa nama. Očigledno su bili iskusniji u igri od nas, njihov nivo je bio veći i oprema bolja od naše, pa su nas s lakoćom prebili. Odmah posle toga su nas, međutim, oživeli, pomogli nam da ustanemo, a zatim otrčali dalje. Bilo je to vrtoglavo iskustvo zbog kojeg nismo znali šta da očekujemo od zajednice.
Absolver
Većina kasnijih susreta sa drugim igračima bila je pozitivnija. U brojnim slučajevima smo susretali igrače koji su bili okruženi sa tri ili četiri neprijatelja. Umesto da ih gledam kako dobijaju batine, pridruživali smo se borbi i uspevali da sami pobedimo par neprijatelja. U jednom slučaju ovo je dovelo do neplaniranog dvadesetominutnog udruživanja snaga gde smo zajedno sa našim novim prijateljem sredili prilično izazovnu metu i proslavili to zajedno, pre nego što je jedan od nas umro, a drugi nastavio dalje.
Najsjajniji aspekt onlajn funkcionalnosti ‘Absolver’-a je to što omogućava da se sva ova iskustva dese bez potrebe za pisanom ili verbalnom komunikacijom. Pritiskom jednog dugmeta omogućava vam se pristup brzom točku pokazivanja emocija kao što su klanjanje ili odobravanje, što je savršen način za ispoljavanje zahvalnosti nekome ko vam je upravo pomogao sa teškom borbom. Taj isti meni vam omogućava da pozovete nekoga u grupu ili da ga izazovete na prijateljski sparing meč. Izgleda elegantno i deluje napredno u odnosu na slične akcione RPG igre.
Absolver
Ukoliko vam se ne dopada potencijalna šansa da naletite na agresivne igrače, ‘Absolver’ možete igrati i oflajn, ali nam se čini da zadovoljstvo koje pruža spontana kooperativna igra i više nego nadoknađuje povremena loša iskustva. Postoji nešto što potiče iz onlajn igre i na šta smo par puta naišli, a zaista je frustrirajuće. U par navrata smo prilazili nekim od ‘označenih’ meta – minibossevima koji se nalaze u određenim zonama – i našli se u zasedi od strane više verzija tog istog neprijatelja. I pojedinačni ‘označeni’ su teški; kada se igra ubaguje i na vas pošalje dvoje ili troje njih, nema vam druge no da prihvatite svoju neizbežnu smrt.
Absolver
Za one koji planiraju da se drže ‘Absolver’-a na duge staze, onlajn funkcionalnost pruža dosta toga pored prvobitnog izazova da pobedite mete koje ne kontrolišu igrači. Kada pobedite finalnog bossa i postanete ‘Absolver’ (oslobodilac), imate mogućnost da formirate sopstvenu školu i budete mentor drugim igračima. Ovo će omogućiti manje iskusnim igračima da brže nauče nove poteze, ali i neke druge bonuse.
Igra takođe nudi i borbena iskušenja – borbu sa drugim igračima koja je bolje regulisana i sadrži sistem nalaženja protivnika (matchmaking sistem). Pobedom u iskušenjima otključavaju se teže verzije tri glavne borbe sa bossevima u ‘Absolver’-u, kao i mogućnost da zaradite bolju opremu i više iskustva. Sloclap je obećala besplatna ažuriranja nakon lansiranja, uključujući i tri-na-tri režim, mogućnost posmatranja PvP mečeva i kompletni režim sa rangiranjem.
Međutim, šta god da bude dodato u budućnosti, nadamo se da će ‘Absolver’ zadržati svoj osećaj fokusa. Da je igra pokušala previše toga – da nas je terala na složenije duele ili prisiljavala da češće koristimo oružje – mislimo da bi umanjila svoju privlačnost. Umesto toga, ‘Absolver’ prepoznaje svoj jedinstveni cilj izgradnje robusnog, zadovoljavajućeg borbenog sistema borilačkih veština. Fokusira se na te prednosti, i to je čini boljom igrom.