Godina 2019. je bila veoma čudna godina za video igre, a taj osećaj avanture jasan je na našoj listi najbolјih 25 igara u poslednjih 12 meseci.
Dok će sledeća godina imati nove konzole i verovatno mnogo novih naslova u ogromnim franšizama, ovo je bila godina sa mnogo eksperimenata i neočekivanih iznenađenja. Outer Wilds meša očekivani uticaj u poslednjih nekoliko godina u nešto potpuno novo, dok su The Outer Worlds doneli poznati dizajn u potpuno novu galaksiju koja je poslužila kao naglašena kritika kapitalizma.
Postojala je Star Wars igra koja je mogla da bude zamenjena za Tomb Raider igru. Bilo je Kind Words-a, koji su vam uvek bili na raspolaganju ako su vesti postale malo nadmoćne. I ko bi mogao da zaboravi šta god da se radi u Untitled Goose Game? Ovo je bila godina u kojoj je bilo moguće, ako ne baš lako, da čudne, uzbudlјive nove ideje naprave veliki urez u duhu vremena.
Ne brinite previše o rangiranju. To je zabavna i lagana vežba. Na kraju, preporučujemo sve ove igre. Zato smo malo uklјučili ono što svaku činiposebnom: tako da možete pronaći najbolјe igre 2019. godine za vas.
Tom Clancy’s The Division 2
The Division 2 je udahnula svež vazduh početkom godine, uprkos tome što je bila još jedna ekstremna online pucačina iz trećeg lica. Igra je izgledala neverovatno na vrhunskim igračkim računarima, imala je solidno pokretanje bez mnogo tehničkih problema i osmišlјena je na takav način da je bilo jasno da je tim čuo žalbe igrača na prvu igru. Bilo je to kao da naručite starog favorita u restoranu i otkrijete da je gotovo savršeno spremljen.
New Super Mario Bros. U Deluxe
New Super Mario Bros. U Deluxe možda ima smešno ime, sa svojim prikrivenim superlativima i sada već nestašim U, ali izdanje igre na Nintendo Switch-u pruža mnogo većoj publici priliku da igra ono što neki smatraju najvećom Mario igrom svih vremena. Čak i ako se ne slažete, morate da cenite vrednost ovog paketa: Deluxe obuhvata dve pune Vii U igre – New Super Mario Bros. U and New Super Luigi. Oba side-scrolling platformera su se odlično snašla na Wii U, a ovde su još i bolјi.
Kao što je navedeno u našem celom pregledu igre, New Super Mario Bros. U Deluxe uspeva u iteraciji. Ovde je 30 godina više od Mario izrade platforminga, što mogu da primete i dugogodišnji Nintendo obožavatelјi i novopridošlice. U pitanju je majstorski dizajnirana Mario igra, koju je malo pobolјšala njegova sposobnost da se igra bilo gde na Nintendo Switch-u.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Pre dve godine činilo se da je Star Wars franšiza za video igre u krizi. Sećate se svega toga na kraju narator-igara namenjenih samo igračima? Da Star Wars je bio nezgrapan dinosaurus u eri licenciranih igara, a najbolјi programeri ne bi dirali franšize sa 3 metra elektro-palicom?
Ipak ovo je Star Wars Jedi: Fallen Order, igra koja je mnoštvo stvari za koje su lјudi rekli da više ne mogu da budu urađene. Narativno vođena? Zasigurno. Samo za jednog igrača? Ne toliko kao dašak ko-op-a. Od najbolјih programera? Pa, to je drugačiji argument, ali Respawn Entertainment je u svojoj relativno kratkoj istoriji već isporučio neverovatne igre.
To bi moglo da bude najveće iznenađenje – i pouka – u apelu za Jedi: Fallen Order: da niko osim Respawn-a nije pomislio da, hej, trčeći i istražujući stvari u svetu Star Wars-a umesto da sve razdvoje i igraju ga kao veliku avanturu umesto kostimske konvencije, takođe može da bude prilično neverovatno iskustvo. To je iznenađujući zaokret, mada to ima smisla u retrospektivi, ali važan deo je taj što sada imamo još jedan vrlo prijatnu, utemelјenu na pričama, igru u Star Wars svetu.
Untitled Goose Game
Gotovo je zabavno doživeti Untitled Goose Game kao šalu – ili, možda prikladnije, kao veliko raspoloženje – nego kao igru. Ko ne želi da iskoči iz svog svakodnevnog života radeći sve što bi trebalo da uradi kako bi se pretvorili u agenta haosa čiji je jedini cilj da bude gadan kreten?
Što ne znači da je Utitled Goose Game loša igra – odlikuje se kao retka igra za pojedinačne igrače koja je zabavna za gledanje kao i za kontrolu, ali i za to da nam je ove godine potrebno malo benignog ludila, a Untitled Goose Game nam je isporučio upravo to.
Dragon Quest Builders 2
Dragon Quest Builders 2 je miks The Sims, Minecraft i očekivano, Dragon Quest-a. Ima zabavnu RPG priču o pohodu na avanturu sa vašim prijatelјem Malroth-om, koji je izgubio pamćenje. Da biste pomogli svim lјudima koje sretnete u igri, morate da koristite svoje stručne veštine izgradnje, što je definitivno zabavan deo.
Igra uzima kreativne aspekte Minecraft-a i čini ih bolјim dodavanjem stvarnih predmeta nameštaja koji su prilagođeni bez potrebe za premeštanjem sa blokovima i pločicama. Obožavali smo postavke NPC-ova da rade za nas ili ih rade u baru kako bi nahranili svoje sugrađane. Prilično smo mogli da stvorimo sve što smo želeli sa lakoćom i odlično smo se provodili u tome.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Nikad nismo imali Game Boy kao deca, tako da smo propustili originalni Link’s Awakening. Umetnost je transformisana iz ravnog stila Game Boy-a u predivan, plastičan izgled igračaka sa dubinom i perspektivom pomerenom nagibom. Može da bude kontroverzno potpuno promeniti umetnički stil igre – često prepravlјajući nešto što bi izgledalo „bolјe“ menja temelјni osećaj igre – ali dizanje lica koje je dodelјeno Link’s Awakening-u deluje. Samo gledanje u to nas čini srećnima.
To je još uvek korak po korak napred kroz pametno zatvoren svet, gde danju vladaju zamršeni zadatci. U našoj recenziji, Russ Frushtick nazvao ga je „savršenim uvodom čak i za najmlađe potencijalne Zelda fanove.“ Čak i pored toga, predstavlјao nam je neke izazove. Postoje nasumični plјuskovi poteškoća koji frustriraju, iako su retki. Ali u celini, Link’s Awakening je prijatna, atraktivna izložba klasike.
Sky: Children of the Light
Deo društvenog prostora, deo broda za pozitivne interakcije na mreži, eksperiment mikrotransakcije, Sky: Children of the Light u njegovoj osnovi nam pruža ono što smo najviše želeli: Putovanje. Ali, bar za sada, to je društveni prostor samo za mobilne uređaje, na iOS uređajima umesto igračkih konzola.
Thatgamecompany-in nastavak iz 2012-te najbolju igru izgleda, kreće se i oseća se izuzetno blisko prethodniku, sa tek dovoljni dodataka – kao što je letenje – da se oseća sveže. Sposobnost ponovnog posećivanja poznatih mehanika dovela nas je na vrata, dok nas je složen životni svet naterao da se zadržimo u njemu.
Pokémon Sword and Shield
Pokemon je postao kulturni fenomen uprkos tome što je u velikoj meri prebačen na ručne uređaje. Sa objavljivanjem Pokémon Sword iPokémon Shield na Nintendo Switch-u – konzola koja olakšava delјenje snimaka ekrana i video zapisa – jasno je da je Pokemon ovaj podvig postigao jednom rukom vezanom iza leđa.
Sad kada se Pokemoni pridružio 21. veku, svi izgledaju želјni da pokažu svoju naklonost za svoje digitalne lјubimce, što je dovelo do transformacije Sword i Shield u fenomen društvenih medija. Pomaže to što je kadar novih čudovišta pridružio postojećoj ekipi tako dobro dizajniran da se odmah osećaju ikonično.
Mogli bi da sedimo ovde i pričamo o tome koliko smo uživali u novim funkcijama poput Wild Area ili da pričamo o najbolјim novim likovima. Ali istina, većinu našeg vremena provodili smo sa Sword i Shield samo viseći u kampu, gledajući kako se naše bebe igraju i vesele. Hvatamo čudovišta koja su smeće u bitci samo da vidimo kako hodaju i međusobno komuniciraju. Imamo 20 godina sagrađene lјubavi za svoje drugare, a ipak je osećaj kao otkrivenje da ih vidimo kako oživlјavaju u Sword i Shield-u. Sada kad bi samo mogli da nateramo sve u našem timu da se međusobno slažu…
Gears 5
Da li nam je zaista bila potrebna nova igra Gears of War u 2019. godini?
Pretpostavljamo da je odgovor „ne“, ali The Coalition je ažurirala stajling, stop-i-pop dizajn prethodnih igara otvorenim svetom, robota ispunjenog ličnošću i nekim od najdužih uslova grafike i opcija pristupačnosti koje smo ikada videli u igri tako vizuelno uzbudlјive.
Moglo bi da se oseća kao da je svet igara ostavio Gears of War za sobom. Ali Gears 5 je dokazao da kreativni tim zadužen za vlasništvo ima ono što je potrebno da održi svet struje COG i Locust. I na mnogo načina, studio je nadmašio očekivanja za nastavak u tako dobro poznatoj franšizi. Gears 5 obeležava pažnja koja detalјno postavlјa drugi nivo originalne brige koji se ponekad oseća retko u igrama, čak i među AAA franšizama.
Bila je to svetla tačka 2019. godine za sve koji vole glasne eksplozije u igrama koje donose srce kao i vežbanje za njihove zvučne sisteme, a verovatno će biti eksponat i za vrhunske igračke PC-e u narednih nekoliko godina.
Super Mario Maker 2
Svi smo videli nivoe masokora, kontracepcije Rube Goldberg-a, počast i rekreacije drugih video igara. Bili su u Super Mario Maker-u pre četiri godine, a nastavak ne bi bio na ovoj listi da sve to nije doneto na sto.
Ali, Super Mario Maker 2 potpune priče mod ne samo da podučava korisnika osnovama njegovog pristupanja dizajnu nivoa – on pruža igraču razlog da radi sve ove stvari i nada se da će nadahnuti novu generaciju dizajnera nivoa da barem pokušaju. Naravno, Super Mario Maker 2 ima dosta tutorijala, ali oni su dosadni, jer su poučni. Oni su šta je Story Mode je zašto. „Dok igram ove nivoe, moj glupi mozak postao je prepun ideja za nivoe koje bi mogao da stvorim“, „Šta bi se desilo ako uklonim Koopa-in klovn automobil, napunim pozornicu vodom i dodam Yoshi koji bljuje vatru?“, neki su od komentara igrača.
Tetris 99
U 2018. godini, programeri Resonair i Monstars ponovo su izumeli Tetris sa Tetris Effect-om. Bilo je skoro savršeno, pogotovo kada se igrao u VR-u. Ko bi pomislio da bi Tetris mogao ponovo da se osveži u 2019. godini, i to tako uspešno?
Razvijen od Arika-e i objavljen od Nintendo-a, Tetris 99 je nov pristup na decenijski staru igru – miksovanje pločastih iskustava podudaranja sa modernim žanrom, battle royale.
Tetris Battle Royale zvučao je više kao šala nego bilo šta drugo kada je ove godine objavlјen na Nintendo Switch-u, prateći gotovo svaku drugu veliku franšizu kreirajući Battle Royale mod na postojeći dizajn, ali 99 igra je besplatna za sve jako je dobra.
Tetris 99 je i dalјe Tetris; spaјate vaše blokove zajedno da očistite linije. Ali prelaz ovde je da se borite i protiv drugih igrača, bacate im cigle smećem u pokušaju da ih gurnete preko ivice dok pokušate da se popnete više na tabeli i preživite duže od opozicije. Da biste pobedili, morate da budete poslednji igrač koji stoji, što je teži podvig nego što zvuči.
Disco Elysium
Disco Elysium se oseća kao da je tabletop role-playing kampanja sa DM-om koji je ušao u igru kroz 5. izdanje tabletop podcasta, i kome ne smeta što se previše glupira sa stvarima. Nema oslanjanja na uspostavlјenu nauku i postavke, ali postoji mnogo teži fokus na igranje uloga ujednačenog lika kroz zanimlјivu priču.
Borba je svedena na najmanju moguću meru, svodi se na narativni izbor o tome da li da izaberete borbu. Jezgro petlјe u igri je više o razumevanju ko je vaš lik i istinito ih igrajući, umesto da ih izgradite kako biste matematički pobedili.
Final Fantasy 14: Shadowbringers
Final Fantasy 14 Shadowbringers ekspanzija pružila je dugogodišnjim igračima MMO-a ispunjenje i emotivnost. Pisac scenarija Natsuko Ishikawa uspeo je da stvori intenzivnu priču u kojoj su stolovi obrađeni na zanimlјiv način.
Previše svetlosti je preplavilo novi svet koji istražujete, primoravši vas da nosite titulu Warrior of Darkness, suprotno naslovu Warrior of Light koji vaš lik nosi od početka igre.
Ishikawa-in odličan prikaz ranjivosti i borbe za ono što volite pokazuje se kroz oba lika ekspanzije, Emet-Selch i The Cristal Exarch, a iskustvo je i dalјe jedna od retkih stvari zbog kojih smo plakali u video igri. Šarene nove oblasti, simpatična muzika i novi boss-evi dopunjuju priču istovremeno čineći ekspanziju uzbudlјivom, čak i za igrače koji odluče da preskoče sve među scene.
Devil May Cry 5
Devil May Cry je kutija nasilnih, smešnih, neverovatno zadovolјavajućih kombinovanih kombinacija. Naravno, Capcom je oko toga omotao priču i debeli osećaj za stil (i očigledno je uložio puno truda u narativ i likove ovog puta). Ali razigrana borba je ta koja čini da funkcioniše – do te mere da bi igra verovatno funkcionisala sasvim dobro kada bi se sve odvijalo u jednoj velikoj sobi, što DLC čini više ili manje.
To su vrste mehanike do kojih je moglo doći tek nakon decenija ponavlјanja, i mi smo srećni što Capcom ulaže u taj posao toliko godina.
Total War: Three Kingdoms
Za one od nas koji smo ikada maštali o tome da li je to drevni ili srednjovekovni gospodar rata, Total War: Three Kingdoms je jedna od najbolјih igara koje su do sada objavlјene. Ona je komplikovana, zamršena i teška, ali uspeva da objedini ubedlјive simulacije lјudske dominacije i borbe za vlast.
Zaštitni znak serije Total War, masovno ratovanje u stvarnom vremenu, ovde je u najbolјem redu, uravnotežujući jedinice kamen-papir-makaze sa herojskim generalima, pametnim taktičkim opcijama i zanimlјivim stablima nadogradnje sličnim RPG-u. Tu je i solidna ekonomska simulacija, koja podupire upravlјanje resursima.
Ali najveća blagodet u igri su njeni likovi i način na koji se ona bavi lјudskim interakcijama preko diplomatskih aktivnosti i delikatnim postupanjem sa potčinjenima, članovima porodice i plaćenicima.
Apex Legends
Najbolјe iznenađenje godine stiglo je od jednog od najvećih izdavača na svetu. Apex Legends, prvi projekat kompanije Titanfall developer Respawn Entertainment od njegove akvizicije Electronic Arts 2017. godine, tehnički je deo svemirskog marinci i mehaničkog univerzuma. Ipak, u potezu koji je neuobičajen za korporaciju koja sprečava rizik poput EA, Respawn je ne samo što je pokrenuo igru po svetu bez ikakvog promotivnog ciklusa, već je umanjio i svoje poreklo Titanfall-a.
To je imalo smisla sa stanovišta reklamiranja istine – trebalo je da postoji skepticizam prema novom naslovu Battle Royale obzirom na to koliko je žanrovski zasićen, pogotovo jer ovde nema stvarnih titana u igri – a takođe je omogućio i Apex Legends da stoji samostalno kao sjajan proizvod kakav je to bio momentalno.
Radnja u Apex Legends-u dokazuje deceniju ekspertize Respawn, praveći brzog tempa pucačine iz prvog lica koje sadrže uzvišenu fluidnost pokreta. Štaviše, studio se istaknuo inovacijama koje naglašavaju i podstiču timski rad u žanru koji je, do tada, uglavnom bio fokusiran na solo igranje.
Glavni među njima je genijalan ping sistem za brzu komunikaciju sa saigračima. A mehanika oživlјavanja i rekreirajuće mehanike trostrane ekipe igre stvara mogućnosti za poslednje kockanje i uzbudlјive dugoročne povratne procese. Jedini veliki udarac protiv Apex Legends je taj što Respawn i EA još uvek pronalaze pravi način da uravnoteže mikrotransakcije i nivo brušenja, ali to je onda problem sa svim vrstama igara u toku.
Respawn je napravio veći zalet devet meseci kasnije sa Star Wars Jedi: Fallen Order. Ali Apex Legends ostaje bolјa igra.
Resident Evil 2
Već dve decenije igramo reizdanja i remake originalnog Resident Evil-a, ali nadasve superiorni nastavak igre nije dobio pravu generalku od vrha do dna sve do 2019. godine, kada je Capcom sastavio ono što izgleda kao svaki resurs koji je imao u remake Resident Evil 2.
Ponovo napravljeni Resident Evil 2 je horor igra o preživlјavanju koja uspeva da se oseti modernom i vernom video igri objavlјenoj 1998. godine – igra koja je bila i blizu katastrofe i kao početna poligonalna akciona avantura, kada su programeri još uvek smišlјali kako da naviguju i istražuju trodimenzionalne prostore. Ali su nestale komande u stilu tenka i fiksni uglovi kamere PlayStation originala; Ono što ostaje je igra koja još uvek užasava, divno se kontroliše i izgleda grozno i sjajno.
Dobra vest je da je nastavak već na putu.
Death Stranding
Uprkos svim Hideo Kojima-inim prekomplikovanim zapletima, smešnim imenima likova, Monster Energy reklamama i digitalnom plakatu za vožnju sa Norman Reedus-om na AMC-u, postoji nešto jedinstveno i opuštajuće u vezi sa Death Stranding. Koncepti visokog rasta poput nečijeg Ha i Ka – ideje duha i tela – naleću na granate napravlјene od Reedus-ove kake.
Sam izazov Death Stranding-a dolazi od nošenja paketa između različitih tačaka na velikoj mapi, što igru čini malo kao krajnja potraga donošenja. Ali takođe, utičete na svet oko sebe pomoću izgovora kako biste pomogli sebi i drugima da obave taj posao, a pritom ćete iskoristiti nevidlјivi posao koji rade igrači koje nikada nećete sresti dok naiđete na njihove merdevine i staze. Kojima želi da pomogne svetu da ostane povezan, i pomogao je da se stvori igra u kojoj su to i deo priče i deo akcije igrača.
Kojima je rekao da je spreman da stvori novi žanr videoigara i, pomalo iznenađujuće, možda je upravo to i učinio.
The Outer Worlds
Jedino Obsidian od Fallout: New Vegas, Pillars od Eternity, pa čak i South Park: The Stick of Truth mogli bi da stvore 20- ak sati The Outer Worlds da prolete tako brzo. Najveći rizik koji je ovaj studio preuzeo je možda bio u relativno kratkom vremenu koje bi dao njegovim fanovima sa svim onim u čemu su uživali.
Naše mišlјenje je, međutim, da je „baš kako treba“ u dužini. The Outer Worlds pakuju najbolјe u modernim role-playing igrama u svet i priču koja poštuje vreme igrača. Za igru koja predstavlјa tako jaku tačku gledišta – posebno relevantnu u današnje vreme – sve što se dugo odvija moglo bi da se oseća napornim i zamornim, čak i igračima koji se već slažu sa osnovnom pretpostavkom da kapitalizam ima neke prilično značajne nedostatke.
The Outer Worlds nude iskustvo koje je poznato fanovima koji su želeli više od formule koju je Obsidian sve osim usavršio, bez prtlјaga licencirane imovine ili pritiska da se stvori nastavak. Rezultat je nešto što se oseća poznato, ali se odvija u novom svetu, sa novim likovima. Izgleda da ste se uvukli u kaput koji vam savršeno pristaje, ali čini se da se ne sećate da ste izašli iz njega.
Luigi’s Mansion 3
Luigi-eva najnovija avantura ima puno toga, od sjajnih zagonetki i boss borbi do inventivnog dizajna okoline. Ali gde stvarno lebdi je u svom osnovnom, uobičajenom usisavanju.
Kao i kod svih Luigi’s Mansion igara, vakuum je glavni način interakcije sa svetom. Ali u Luigi’s Mansion 3, programeri su zaista bili skloni ideji da stara ukleta zgrada (hotel u ovom slučaju) će biti napunjena do ivice otpadom da bi je usisala.
I prokletstvo kako je sjajno usisati to smeće. Ako uđete u sobu ispunjenu knjigama i bilijar lkuglama, sa trofejima postavljenim na svakom zidu, znači da imate svu priliku za igru koju biste ikada mogli da poželite. Zahvalјujući tutnjavi na Nintendo Switch-u, zaista osećate svaki delić krša, dok se probija kroz Luigi-ev ranac. Čudno je razmišlјati o usisavanju nasumičnih predmeta u dvorištu u ukletoj palati kao radosnom činu, ali evo nas.
Jednostavna petlјa za čišćenje soba nikada ne stari i pretvara se u inače dobro napravlјenu slagalicu u katarzičnu šolјu toplog kakaa na kraju dugog dana.
Sekiro: Shadows Die Twice
Programeri FromSoftvare proveo je poslednju deceniju praveći igre tako apsurdno teške da je njihovu popularnost malo teško objasniti. Demon’s Souls su stvorile Dark Souls trilogiju, koja je izmrestila Bloodborne. Svaka igra je bila rif na formuli koja je dovitlјivog japanskog programera približila uspehu.
U 2019. godini, sa Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftvare je napravio težak zaokret, zamenivši srednjovjekovnu evropsku fantaziju i gotički horor sa feudalnom japanskom fantazijom.
Reč je o formuli koju je studio stvorio i populizovao, ali takođe je i nešto novo – brzo tempiran, akcijski fokusiran pomak od svojih više promišlјenih i ezoteričnih predaka. Izlazi iz klasa igranja uloga, tako da svi igraju isto kao i titularni lik. Veštine za vaše stalno sečivo zamenjuju naduvenu menageriju oružja i oklopa u prethodnim naslovima. Priča je jednostavna, a ne nešto što zahteva čitanje nejasnih opisa predmeta i gledanje YouTube video snimaka samo da biste ga gotovo shvatili.
Sekiro je FromSoftware-ov senzibilitet rafinisan i fokusiran. Lep je koliko je i brutalan, a slast pobede je još uvek dovolјno jaka da frustraciju učestalog neuspeha učini vrednom.
Baba Is You
Baba Is You je dvodelna puzzle igra. Drugo poluvreme je jednostavno: Igrači moraju da dotaknu cilј da bi završili svaki nivo. Ali sve što se događa pre toga čini pravu slagalicu koju treba rešiti.
To je zato što rešavanje zagonetki nije samo u razumevanju pravila, već i razbijanju i prepisivanju kako bi vaš zadatak bio moguć. Baba Is You je zadovolјstvo jer imate toliko snage u svakom izazovu, ali ta moć ništa ne znači sve dok ne naučite da je upotreblјavate vešto i sa svrhom.
Devotion
Devotion nije samo jedna od najbolјih horor igara godine, već je i među najbolјim, generalno, igrama godine. Nјen kvalitet čini je primetnom, ali činjenica da se sada ne može kupiti ili igrati, uprkos tome koliko je snažna, takođe je čini tragedijom.
Smeštena u Tajvanu 1980-ih, priča Devotion usredsređena je na porodice sa tri člana: oca, Du Feng Yu-a; majku, Gong Li Fang; i kćerku Du Mei Shin. Užas igre nije paranormalan, ne u tradicionalnom smislu. Umesto toga, strah se gomila u porodičnom stanu tokom godina, naselјavajući se poput prašine u mirne uglove domaćinstva, samo da bi ih Mei Šin potisnula u misterioznu bolest, a Feng Yu rastuća paranoja, podstaknuta njegovom slepom verom u narodno božanstvo zvano Cigu Guanyin. Uči se i strahu i poštovanju boga, ohrabruje ga kultni vođa prerušen u mentora.
Igrač doživljava svet Devotion-a – koji je stambena zgrada, mada se većina igre odvija u jednom stanu – u vremenskom bloku koji se menja i pomera iz godine u godinu. Devotion, poput P.T. pre njega, izgrađena je na petlјama; ponekad ćete se spustiti iz jednog hodnika u drugi, samo da se nađete još uvek na istom mestu, ali u različito vreme. Dok stan ima samo pet soba, igra vas dovodi do tih soba u različito vreme u istoriji porodice, stvarajući nelinearni vrtlog propadanja. Predvorje apartmana funkcioniše kao svojevrsni svet čvora, ali vremenom vam omogućava da odaberete godinu u kojoj posećujete stan. Devotion slagalice će zahtevati da donesete stvari iz jednog vremenskog okvira u drugi, što ponekad znači učestvovanje u banalnom činu raspakovanja kutija, ali takođe može da znači prolazak kroz korake izrade ceremonijalne kupke od vina za Feng Yu-ovu ćerku u nevolјi – nešto što on veruje da je jedini način da je izleči.
Devotion-ovi stanovi postaju stranci i svemirski, kako godine prolaze – demonstracija slepe vere Feng Yu-a koja utiče na svet oko sebe. Tamo gde je nekada na šporetu bio lonac tofu paprikaša, sada se vari lonac ceremonijalnog vina. Fotografije koje su nekad nepomično visile u spavaćoj sobi od tada su oskrnavlјene, a krstovima izgrebanim preko očiju svakog člana porodice.
Ono što bi moglo biti sporo spuštanje u ludilo je umesto toga bačeno u oštar kontrast dok skačete iz godine u godinu. Ovako se strah širi kroz igru: Ponavlјanje postavlјa naša očekivanja. Mislite da znate kako svaka soba treba da izgleda, a onda tačno dok vam je čuvar spušten, primetićete promenu. A onda još jednu. I užas se penje odatle.
Control
Control nudi svet koji je zavodlјiv, moćan i interno dosledan, ali programeri Remedy Entertainment su u stanju da rastežu napetost ulaska u taj svet bez ikakvih pouka ili osvetlјenja do njegove prekretne tačke.
Pred kraj Control-a, vi ćete biti ekspert za ovo čudno postojanje. Ovde nema „čudnih radi čudnih“. Sve to ima smisla, jednom kad naučite jezik sveta. To je prava retkost u pripovedanju video igara, gde su složene zavere često opterećene toliko suvišnim izlaganjem i sa toliko komplikacija da se sve na kraju sve pretvori u besmislenu čorbu. Umesto toga, Control se oseća kao pažlјivo pripremlјen obrok koji se metodski hranite, sve dok ne razvijete ukus za to.
I povremeno šefovi su marionete.
Outer Wilds
Pripovedanje Outer Wild-a isporučuje se u kaplјanju po svakoj planeti koju posetimo i pazimo da odaberemo jedan cilј za svaku od naših 22-minutnih petlјi.
Kako učimo više o, pa, svemu oko nas, izložili smo se nekim od najvećih čuda naučne fantastike. Naš stomak bio je blizu da napusti telo kada smo prvi put pali, nogom udarali, kroz crnu rupu. Ili kada je naš brod bio katapultiran kroz atmosferu od zastrašujućeg vodenog mlaza. Ili kada smo se slučajno pozabavili drevnom vanzemalјskom tehnologijom dovolјno dugo da se neočekivano prebacimo na površinu druge planete, ne znajući gde smo, ili zašto bi neko želeo da odmah otputuje na tu lokaciju. Tako puno otkrića i iznenađenja odgovorili su na naša stara pitanja, dok otkrivamo dodatni sloj skrivenih tajni ispod.
Outer Wilds pruža toliko lepih i savršenih trenutaka , mada samo želimo da vam nagovestimo većinu njih. Čak i kad smo pomislili da smo sastavili Nomai-evu sudbinu ili razumeli zašto smo zapeli u ovom međuzvezdnom Groundhog Day-u, Outer Wilds nam još uvek nije pokazao sve njegove tajne. Naša vilica nije pala dok smo samo igrali Outer Wilds – u nekim se delovima osećalo kao da je možda samo trajno ostala na podu.
Ovo je samo mali izbor video igara koje su se pojavile u toku 2019. godine, možda smo neke vama bitne naslove i preskočili ali nemoguće je ipak sve objediniti u jednom prikazu. Očekujte uskoro i najavu hit gejmerskih naslova za 2020. godinu koja će takođe biti veoma bogata raznolikim digitalnim zabavama.